Читаем Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й (СИ) полностью

В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически скелеты для него – мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.

«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново – маны скелеты жрут немного», - разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.


«Костяной рыцарь» (меч+щит)

Урон: 100%Здоровье: 100%Защиты: 100%Атака: 100%Шанс блокировать урон щитом: 55%


«Костяной рубака» (меч+меч)

Урон: 160%Здоровье: 40%Защиты: 70%Атака: 130%Повышение всех скоростей: +20%


«Костяной берсерк» (двуручный меч)

Урон: 200%Здоровье: 60%Защиты: 40%Атака: 100%Игнорирует 35% брони противника.


«Костяной рыцарь – универсал. Во всём неплох, но не более того. Рубака – мобильный мечник, заточенный на быстрое убийство противника и избегание урона. Хрупок… Берсерк – мощный боец с пробивным ударом двуручника, более живуч чем рубака, но судя по урезанной защите пропускать удары будет часто, но зато повышенная дистанция удара и серьёзная альфа (разовый урон)», - задумавшись, паладин смерти огляделся вокруг, - «Двуручное оружие не универсально – в узком коридоре даже смертельно опасно для владельца. А мне этими гадами ещё долго пользоваться - 21-й уровень навыка получить возможности может и не представиться… Ладно, если учесть, что здоровье костяшек усилено в десять раз от номинала, а благо энергия смерти была чертовски в этом полезна, ХР будет не так уж и мало. К тому-же скорость атаки, перемещения, парирования и бог знает чего ещё будет перманентно повышена на 20%, а это не баран чихнул. С учётом моей ауры, рубака будет не меньше ДПС выдавать чем берсерк, но всё же его защита будет получше, пусть по здоровью и проигрывает… Решено! Ставлю всё на рубак», - подтвердив свой выбор, некромант наконец успокоился. Ну не мог он отложить этот выбор на потом даже с учётом того, что до изменений нужно ещё новый уровень получить. А вот раздавшийся через несколько секунд шум дальше по коридору его напряг. Слишком уж он был похож на разрываемый металл.

Как только звук сминаемой стали сменился грохотом бегущих лап, сопровождаемых лязгом массивных когтей, паладину смерти стало совсем не до шуток. Выставив впереди шесть из восьми скелетов, предварительно разделив их на пары, сам он встал чуть дальше, ожидая неведомого врага.

Существо, похожее на четырёхлапого монстра из небезызвестной вселенной «Обители зла», правда состоявшее из херово сросшихся частей мутировавших человеческих тел, всей своей немаленькой массой рухнуло на первых двух костяных рыцарей, оттолкнувшись сперва от пола, а затем и потолка. При этом тварь двигалась очень быстро и чётко, действуя словно на инстинктах – именно поэтому она сперва предпочла добить покалеченных врагов, а уж потом нападать на следующих. Но даже повернувшись к остальным жопой, зверюга оставалась на стрёме – Азраил легко сумел разглядеть множество глаз и даже ушей, принадлежавших поглощённым мутантам, и похоже всё ещё функционировавших предельно чётко. Так что, когда напавшие сзади скелеты были сметены мощным ударом задних лап, он даже удивляться не стал – результат был слишком ожидаем.

«Как знал, что щиты и толстая жопа с такими врагами не помогут… рубаки бы наверняка сумели увернуться и нанести хоть какой-то урон», - отметив про себя теоретическую правильность сделанного выбора, паладин смерти рванул вперёд, как только монстр начал разворачиваться. Пусть он и имел круговой обзор, но развернуться в узком коридоре и тем более нападать, передвигаясь жопой вперёд, было для него крайне неудобно. Так что, успев поднырнуть под широкую челюсть, слепленную из сросшихся рук, ног и бог знает чего ещё, и длинных клинков, превратившихся в зубы, он всадил со всей своей мощи, усиленной аурой фанатизма, разрушительный апперкот. При этом сам удар для паладина смерти ощущался словно родной, будто он мгновение назад вспомнил что-то давно забытое, но въевшееся в его тело с потом и кровью. После того, как вся его масса и сила на подъёме после нырка были вложены в этот удар, голову твари подбросило к самому потолку, а слух паладина смерти был обласкан звуками крошащихся костей смертельного врага.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме