Какой умилительный сценарий гонки компьютерных вооружений, автоматически ведущей… ко всеобщему миру! Характерно, что он абсолютно совпадает со взглядами некоторых американских комментаторов «стратегической компьютерной инициативы: «Когда-нибудь противоборствующие армии из роботов, может быть, даже будут противостоять друг другу по разные стороны линии фронта и, таким образом, новый смысл приобретет давний антивоенный лозунг: „Если объявят войну, никто на нее не пойдет”»43
. Однако такая прокомпьютерная позиция не только утопична, но и глубоко аморальна, поскольку ответственность за ядерный конфликт и, по сути, за судьбу человечества снимается с конкретных людей и возлагается на анонимные компьютерные программы. «Как отвергнуть впечатление того, что фантастический технико-политический механизм с каждым днем все сильнее втягивает нас в игру, ни правил, ни цели и прежде всего исхода которой никто, кажется, больше не знает?» — спрашивает Жан-Пьер Пети — один из руководителей Национального центра научных исследований, заместитель директора Вычислительного центра университета Экс-Марсель44.Есть здесь и другая сторона вопроса. Компьютеризованное буржуазное общество поражено новой болезнью. Зарегистрирована она во многих странах Запада, особенное распространение получила в США.
Анамнез: Компьютерная слежка, компьютерная преступность, компьютерные «оловянные солдатики», хэккеры и пр.
Диагноз: Синдром компьютерной диктатуры.
Прогноз: На первой стадии течение болезни внутреннее, скрытое; на второй — опасно для окружающих. Трудно поддается лечению. А опасность ее заключается в том, что в еще большей степени она повышает вероятность случайного возникновения войны.
Компьютерная болезнь с ядерным исходом
Конечно, деятельность хэккеров и иже с ними главным образом касается той страны, где они ее осуществляют. Но, если вспомнить, что ЭВМ многих стран связаны в громадные компьютерные сети, проблема хэккеров перестает быть чисто внутренней. Нельзя не задуматься и о том, что в принципе несанкционированное подключение к компьютерам военных ведомств лишь немного сложнее того, что проделывают с помощью ЭВМ современные «банковские пираты».
Еще в 1973 г. один любитель сумел подключиться к компьютерной сети министерства обороны США АРПАНЕТ45
. Известен случай, оказавшийся, правда, студенческой шуткой. Подключившись к ЭВМ одного западноевропейского военного ведомства, студенты получили возможность повышать людей в звании, производить лейтенантов в полковники, назначать на новые должности с баснословным жалованьем и т. д.46 Но, стоит познакомиться с проблемой поближе, как становится совсем не до шуток.Несколько лет назад Пентагон объявил конкурс для того, чтобы выяснить, можно ли расшифровать военный код, который считался совершенно неподдающимся расшифровке. Довольно быстро один из студентов с помощью домашней ЭВМ разгадал код. После конкурса этой игрой увлеклась вся Америка, а группа подростков в Милуоки сумела даже обеспечить себе доступ к сверхсекретным данным. Дело группы, названной американскими средствами массовой информации «Клуб-414»
, получило столь широкую огласку, что вопрос слушался в Конгрессе США, в одном из подкомитетов47.Слушания начались весьма интригующе — был показан фрагмент нашумевшего фильма «Военные игры», в котором школьник чуть было не начал третью мировую войну, подключившись со своей домашней ЭВМ к компьютеру управления ракетами48
. Семеро членов «Клуба-414» начали свои «игры» за несколько месяцев до выхода фильма на экран, но поразительно, сколь тесной оказываются связаны выдумка и реальность. Посмотрев фильм, хэккеры «Клуба-414» решили использовать имя «Джошуа», как и их собрат в кинокартине, в качестве шифра-ключа и проникли в компьютер… ядерного центра в Лос-Аламосе49. Именно это высшее достижение «Клуба-414» и привело к ним агентов ФБР.К тому времени у хэккеров «Клуба-414» за плечами был уже громадный опыт: они более 60 раз через систему ТЕЛЕНЕТ врывались в компьютеры различных ведомств и учреждений по всей стране и даже за рубежом. ТЕЛЕНЕТ
— это большая национальная коммуникационная сеть США, объединяющая множество компьютеров, которые можно вызвать из офиса или из дома набором пяти цифр. Первые три из них — код города. Например, 213 — Лос-Анджелес, 312 — Чикаго. (Кстати, название «Клуб-414» образовано от кода Милуоки — 41450.) Оставшиеся две цифры — код компьютера — подбирались хэккерами методом проб и ошибок. Дальше оставалось разгадать лишь шифр-ключ, что они с успехом и проделывали.Но вернемся в зал №2318, где проходили слушания. Экран гаснет, и перед конгрессменами предстает один из членов «Клуба-414» — Нил Патрик, семнадцатилетний учащийся колледжа, призер академических олимпиад и конкурсов, член нескольких научных обществ. «Робин Гуд информационной эры», как назвал его журнал «Ньюсуик»51
, вышедший с портретом Н. Патрика на первой странице — честь, которая в США ценится высоко. Председательствующий обращается к Патрику: