— Года 3–4 не меньше.
Полученной информации было конечно недостаточно, но со дня на день меня могли бы забрать в эту психушку с пафосным названием «Даркволл», а этого мне очень не хотелось бы. После него жизни не будет, а тут есть хотя бы шанс, тем более Джей заявлял, что игра в которую меня хотят переместить будет актуальна на протяжении как минимум 20 лет. Выбор очевиден.
— Ладно, думаю выбор очевиден, но сколько будет стоить новое тело?
— Всех твоих сбережений хватит ровно на половину. Остальное заработай в игре, благо во всех проектах игровое золото легко выменять на реальные деньги. — с ухмылкой произнёс старик.
— Всех моих сбережений!? Да там же несколько миллионов долларов! И вы предлагаете мне заработать такую сумму в игре?
— Ну что же, тебе придётся сильно постараться, другого выхода у тебя нет.
— Хорошо, что от меня требуется?
— Приготовиться и пройти краткий инструктаж, больше ничего от тебя не надо.
Инструктаж решил провести для меня всё тот же старик по имени Раст. Как позже оказалось он был главным разработчиком игры, решающим что из себя будет представлять игра. Как же мне повезло что консультировать и рассказывать об игре мне будет именно он, к тому же про современные игры я почти ничего не знал. Единственное, что меня интересовало, это почему они мне решили помочь? Да я был хорошим инженером, но разве только из-за этого?
Ко мне как раз направлялся Раст, у него всё и узнаю.
— Ну что? Готов? — спросил старичок у меня
— Да, но есть один очень важный вопрос.
— И какой же?
— Почему вы мне помогаете?
Этим вопросом я поставил старика в ступор, заставив его немного призадуматься.
— Знаешь, если честно, мне интересен сам эксперимент перемещения сознания человека на электронный носитель, а затем в игру. Я давно вынашивал эту идею, а тут подвернулся ты. Если всё удастся я смогу претендовать на некоторые награды и премии, так как совершил прорыв в науке.
— То есть, то что вы хотите проделать со мной, вы будете проделывать впервые?
— Скажем так, мы проделываем это впервые на человеке. Некоторые животные бегающие в игре были оцифрованы, причём довольно успешно. Но человек… Это совсем другая ступень развития интеллекта.
— Ладно, буду надеяться на успешное проведение вашего эксперимента. Жить то хочется…
— Так, что-то я отошёл от темы. Я вообще-то пришёл рассказать тебе про основные механики мира в который ты попадёшь, но дел слишком много и я не успею сделать что запланировал, если буду тут тебе про всё рассказывать, поэтому держи мой планшет, в нём всё расписано.
Договорив, Раст протянул мне тонкий черный планшет. Взяв его в руки, я почти не почувствовал веса, да и как включать сие чудо я не знал.
— Сенсорная панелька сзади. Сверху. Ты видишь?
Как будто прочитав мои мысли, на опережение сказал старик. Чёрт, сейчас я выглядел очень нелепо, ведь у меня никогда и планшетов то не было, да и зачем они мне? Хватало обычного модуля связи, и то который отнимали при в ходе в здание компании. Ладно, пришло время разобраться с моим будущим миром.
Назывался мир «А́трия», так же решили назвать будущую игру. Карта местности была просто огромна. Её площадь была с треть площади всей земли, но так же она была разделена на 5 зон: Американский регион, Азиатский регион, Европейский регион, Африканский регион и Центральный регион. Каждая зона была отделена друг от друга высоченными отвесными скалами и магическими барьерами, кроме одной, центральной. Она примыкала ко всем разом и была полностью открыта, но в ней находились сильнейшие существа Атрии, так что не всё так просто.
Так же игра включала в себя более 40 рас и не имела классового распределения. Ты мог стать кем угодно, но для этого нужно было изучать различные дисциплины в книгах, собирать специальную экипировку и заниматься тренировками с специальными игровыми персонажами, проще неписями или нпс, тут уже кому как удобнее говорить.
То есть, чтобы стать хорошим некромантом нужно было читать кучу книг про поднятие мёртвых и тому подобное. Лично мне эта хреномантия не нравится, я больше люблю драться сам. А там уже в игре посмотрим. Дальше было описано про уровень, характеристики персонажа и заклинания и умения. Причём умения для меня самая интересная часть, их можно было получить случайно при тренировке, из специального свитка или изучить, потратив очко характеристик, которое в свою очередь можно было получить за различные достижения или поднятие уровня. А далее их нужно развивать, используя раз за разом. Больше ничего написано не было.
Так как я изучил весь этот электронный блокнотик с указаниями, то пришло время погружаться в игру. Я встал, немного размялся, и пошёл в сторону старика, он в это время настраивал капсулу для полного погружения. Рядом стоял компьютер, такой же как и у меня в лаборатории и коробка размерами метр на метр. Она меня заинтересовала больше всего.
— Раст, а что это за херня рядом с компьютером?