Читаем Право на жизнь: Зарождение хаоса (СИ) полностью

Вот так и разошлись, я пошёл на главную площадь, а Апач остался ждать людей в рейд. Дойдя до главной площади, я нашёл лавочку и уселся на неё, попутно вызывая меню, а после и форум. Каких только тем на форуме не было, продажа редких вещей, странные игроки, сборы рейдов, карты местности, описания навыков и куча другой полезной и не очень информации. Из этого всего меня интересовала информация для новичков. Находилась она аж на 2 странице форума, и была далеко не самой обсуждаемой темой, да и обсуждать особо нечего было.

По окончанию прочтения я понял несколько важных и неизведанных ранее мне аспектов. Первый про качества предметов, ранжировались они так: Мусор — > Обычное — > Необычное — > Редкое — > Очень редкое — > Легендарное — > Божественное. И на данный этап развития мира был найден только 1 легендарный предмет, и то какой то цветочек. Второй про города и замки, деление простое есть стена а вокруг ничего — замок, есть стена и вокруг стены ещё дома стоят — город, нет стены вообще — деревня. В замке можно было купить оружие и броню дешевле чем в других поселениях, в городе легче обучиться магии и различным навыкам, а в деревне можно купить товары для алхимии, разные цветочки и изучить соответствующие навыки.

Так же в городах есть библиотеки, только вот они нужны для познания различных искусств владения магией, а я в мага не особо рассчитывал идти. Нужно было достать оружие, только где его взять то? Да и ночь сейчас, спать охота, и есть охота. Прямо как в реале…

Хмм может занять оружие у Апача? Хотя с чего бы это ему давать мне оружие, плохая идея. Или пойти в лес и что нибудь сделать самому, как ту палочку. А что, пока что это самый адекватный вариант из имеющихся. Решено, на утро иду и делаю себе копьё, убиваю животинку, жарю и кушаю, а пока что спать. Улёгся я на этой же скамеечке на которой читал форум, и заснул.

Ночь прошла спокойно и без происшествий, всё таки спать на скамеечке рядом со стражей довольно безопасно. Пришло время отправляться в лес за приключениями себе на задницу. Я встал, как обычно размял затёкшие конечности и отправился к выходу из замка, названия которого я до сих пор не знал. Подходя к шумевшей толпе, я заметил что Апача нету, возможно наконец нашёл себе команду в рейд, ну и хорошо, у меня тоже появились дела.

В замок вела довольно большая грунтовая дорога, а как мне известно у дороги много людей и чем их больше, тем больше опасность быть убитым. Поэтому только выйдя за ворота я свернул от дороги подальше, в густую чащу леса. Первоначальной задачей было найти оружие, желательно лук, который я бы с удовольствием сделал будь у меня что-то на подобии тетивы, но нет, не в этот раз. Пришлось ломать очередную ветку, но уже не от такого прочного дерева, от обычного дуба сойдёт. Далее шёл процесс создания предмета и вуаля, я соорудил себе что-то на подобии копья!

Повреждённое дубовое копьё

Класс: Обычное

Физическая атака: 3-5

Прочность: 5/10

Модификаторы: 0/0

Требуемый уровень: 1

Да уж, не такого результата я ожидал, хотя это уже что-то, не на кулаках с зайцами разбираться прийдётся.

Животных в лесу почти не было и искать пропитание приходилось долго. За несколько часов поисков зверей я смог только пару зайцев, да и те быстро убежали едва заметив меня, но тут мне повезло, я нашёл довольно большую поляну, посреди которой стоял белый олень. Непонятно откуда такое чудо вылезло, но я более чем уверен что с ним мне не справиться. Ну с другой стороны что мне терять? Вещей нету, даже слоты инвентаря пустые, а оружие можно сделать из любой палки, а к моему удивлению оружие в слоты инвентаря не помещалось, нужна отдельная ячейка под оружие, либо модификатор на привязку к человеку.

Было решено подбираться к оленю потихоньку, а дальше постараться кинуть копье ему в шею. Моя будущая жертва не планировала куда либо уходить, поэтому времени было довольно много. Я смог подобраться на расстояние двух метров, далее была открытая поляна, надо было атаковать.

Я кинул копьё с такой силой, что чуть не вывихнул себе руку, пролетев пару-тройку метров оно вонзилось ровно в шею, но вошло не глубоко, видимо сказывается отсутствие какой либо прокачки. Олень, тут же рванул с места и побежал от меня прочь, глубже в леса, захватив при этом моё копьё. Но тут произошло чудо. Рогатый испугался какого-то шороха в кустах мимо которых он пробегал и шуганулся в сторону. При этом копьё, торчавшее у него из шеи, воткнулось древком в землю и насадило на себя всю красивую и мясную тушку.

Нанесён критический удар! Цель парализована!

Нанесено 386 единиц урона!

Вот это везение, мне хотелось быстрее подбежать к добыче и добить, но вот кто его испугал? Ответ не заставил себя долго ждать и из кустов выполз маленький ёж, дорога стала свободна, надо подбираться и разделывать оленя, только вот нечем.

Олень был всё еще жив и дёргался, я взял в руки ближайший большой камень и ударом по голове окончательно вырубил оленя.

Нанесено 10 единиц урона!

Вы убили Сияющую лань восточных лесов!

Добавлено опыта: 10200

Текущее количество опыта: 200/5000

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези