Читаем Преступления в психиатрии полностью

Командование вооруженных сил США планирует внедрение информационных технологий на всех возможных уровнях — от солдата до объединения. В частности, в лаборатории прикладной физики им. Дж. Хопкинса для ВМС США уже создана информационная система под названием «Оценка противника и применение оружия». К 2010 году командование сухопутных войск США планирует «привести боевые действия к цифровой форме», объединив с помощью электронных средств каждого солдата с системами оружия. Фирмой «Моторола» совместно с одной из научно-исследовательских лабораторий сухопутных войск США уже разработан опытный образец снаряжения солдата XXI века. Его шлем оснащен специальной аппаратурой связи, прибором ночного видения и инфракрасными датчиками, а также дисплеем компьютера, который вмонтирован в обмундирование. Дисплей обеспечивает опознавание в режиме «свой — чужой», определение точного местонахождения, обнаружение мин и отравляющих веществ, дает рекомендации по использованию штатного оружия.

Американские военные специалисты единодушно сходятся во мнении о необходимости активных разработок в области информационной войны. Вместе с тем некоторые представители министерства обороны справедливо отмечают, что и противник может разработать аналогичные средства. Именно поэтому в 1994 году объединенная комиссия по безопасности назвала уязвимость США от информационной войны «основной проблемой безопасности десятилетия, а также грядущего века». В связи с этим специалисты вынуждены обращать пристальное внимание на обеспечение защиты как военных, так и гражданских информационных систем, имеющих особое значение для нормального функционирования государственных структур.

Военно-политическое руководство США считает, что угроза информационной войны неуклонно возрастает по мере развития общества, и намерено принять все возможные меры, чтобы одержать в ней победу.

Виртуальная реальность. День сегодняшний

Виртуальная реальность — это объединение различных технологий, позволяющее дать человеку возможность почувствовать себя так, словно он находится в другом мире и даже может совершать в нем определенные действия.

Появление виртуальной — имитируемой, искусственно порождаемой или моделируемой компьютерной программой — реальности привлекло к себе внимание прессы, а вслед за ней и широких слоев публики. В Израиле, например, были сконструированы игровые павильоны, где используется технология виртуальной реальности.

Индустрия развлечений, мгновенно ухватившись за несовершенные программы виртуальной реальности как за средства вовлечения в свою сеть новых групп населения, рискует, по мнению некоторых, создать новое психотронное оружие — что-то вроде компьютерного ЛСД, способное освободить человека от пут унылой повседневной действительности. Фильм «Газонокосильщик» представил довольно устрашающий сценарий использования этих новых имитационных технологий, несмотря на то что центральной его сценой стал акт плотской любви между двумя влюбленными, находящимися далеко друг от друга и подключенными к сверхчувствительным приборам виртуальной реальности.

Вероятно, первыми начали всерьез заниматься технологиями виртуальной реальности американские лаборатории Пентагона и НАСА, поставившие новые имитационные концепции на службу обеспечения различных военных и оборонных нужд. Упомянутый выше фильм повествует о том, как в мозг туповатого работяги-газонокосилыцика была фантастическим образом вмонтирована виртуальная модель сознания, сконструированная в секретных лабораториях американской армии.

Разработка технологий виртуальной реальности для ЦАХАЛа ведется в более практических целях. Здесь речь идет не о сражениях с армиями противника с помощью пультов дистанционного управления и не о засылке эмоциональных импульсов во вражескую компьютерную систему. Виртуальная реальность рассматривается не как собственно оружие, а как вспомогательное инструментальное средство для разработки современных систем вооружения.

Создание оружия для ближайшего будущего — далеко не простая задача. Известно, что чем ближе подходит технологическая разработка к своему завершению, тем дороже стоит исправление просчетов и ошибок проектирования. А поскольку крупные военные проекты обходятся сегодня очень дорого, то огромный ущерб наносит и наличие ошибок в разработках.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже