Расположились у "Тигра", кто рядом на корточках, кто в салоне или капоте, один высунулся из люка, время от времени поглядывая в небо. Щетина присел рядом. Разговоров типы не вели. Пока что не вели. А значит, лучше не выделяться из общей массы бесполезными "Что за нахуй? Как и почему?", внятного ответа на определенные вопросы так и так не последует — чай, не ветеран, а зеленое пушечное мясо, общую боевую задачу которому распишут только в непосредственной близости от смертоубийственного действа.
Основная масса их боевой ячейки — парни вроде Щетины, без приметных особенностей и интересных возможностей, новобранцы, которыми заткнули проделанные монстрами прорехи в составе, но все же кто-то заслуживал отдельного внимания.
Откуда появилась кличка "Твис" никто внятно объяснить не мог и вряд ли намеревался. Может аббревиатура, может какой-то шифр, ник из тех времен, когда можно было спокойно рубиться в компуктирные игрушки или же просто худощавый парень с колючей щетиной и мешками под глазами ляпнул что-то невнятное в момент, когда Система интересовалась, как его будут величать в новом мире. Твис обладал весьма странным классом "Проклятого Иллюзиониста", активно пользуясь одним наиболее интересным навыком — "Раздробленное Зеркало". Суть в чем — раз в довольно приличный срок создается копия Твиса, которая может существовать чуть ли не вечность, покуда ее не убьют. И пока жива хоть одна — Твис будет жить, переместив сознание в одно из автономных тел. Но копии не идеальные, не идентичные, скорее будто вышли из-под слегка глючащего ксерокса. Отличаются как от своего прародителя, так и друг от друга — немного умнее, немного сильнее, зубы кариесом пожрало или же оттенок кожи иной и все вышеперечисленное напрямую зависит от уровня "Раздробленного Зеркала", как и количество копий. "Клон" знает и умеет все то же что и первоначальное тело, но с расчётом на измененные физические факторы дубликата. Вместе они образуют что-то навроде пирамидки, где на всех распределяется полученный опыт, но вот проклятия, благословения или голод идут на каждого по отдельности. Твисов в группе было семеро. И они умели действовать одновременно, выстраивая подобие коллективного разума — серьезный аргумент в любом споре.
Кислый. Вся изможденно-угловатая морда, часть шеи и предплечья вместе с ладонями в старых бинтах, набухших пятнами грязи, желчи, копоти и запекшейся крови. В графе класса — "Боевой Алхимик(Кислота)", а слоты навыков помимо призрачного Glock-а забиты всем, что связано с жидкостями, разъедающими насквозь почти что угодно. Кислотные Стрелы, Кислотные Копья, Кислотный Дождь, Струя Кислоты и так далее. Чертовски опасный тип.
Дядя Саша. Вообще, у него в нике значилось пафосное "Эврисфей", но всем на это было глубоко насрать, как и самому токарю колхоза имени тридцатилетия Какого-то Очень Важного События. Будь у него класс выше партией или просто немного с другим вектором развития — торчал бы в командовании круглые сутки, ибо даже с доступом на Рынок смотрители в будущее слишком большая и ценная редкость. Но Пророк Вероятностей — это нихуя не Ванга, помноженная на Нострадамуса, так, скорее продвинутый Искусственный Интеллект с аналитически-психологическим уклоном.
Так уж повелось, но Темные боги, а в особенности Четверо, на болте вертели Судьбу и измывательства над таймлайном. Не существует путешествий во времени, именно глобальных. Можно откатить какой-то предмет или локацию вперед или назад относительно остальной реальности, по типу выстрелить из пистолета и кастануть сложный ритуал, благодаря которому пуля залетит обратно в ствол, но чтобы совершить что-то по типу с двух ног вломиться в тридцать третий для убийства Гитлера — неа, хуй там плавал. Максимум что получится — прошмыгнуть в другую реальность, являющейся копией твоей родной, но в тот момент, когда непризнанный австрийский художник только начинает готовится к захвату Польши.
Будущее напрямую выстраивается из настоящего, что в свою очередь порождается прошлым. Любой поступок имеет последствия — цепочку событий, что следуют за ними. Можно просчитать что-то на политической или экономической арене, если хорошо знаком с правилами игры — предсказать кого унесут вперед ногами или какие акции с треском обвалятся. Так же и тут — Дядя Саша, почетный ветеран Афганистана, мог видеть наиболее вероятные исходы текущего временного отрезка. Они не всегда сбываются — если подбросить монетку, выпадает либо орел, либо решка, примерно с равной вероятностью. Чем больше вводных данных, больше задействованных лиц, событий и масштаба происходящего — тем сильнее класс не вывозит, просто выворачивая мозги владельца наизнанку тугой паутиной того, что может или не может случится.
Вот в качестве компаса на пиздецовые ситуации для небольшой группы — он идеален. И то с оговорками, того вурдалака, сильно потрепавшего группу, никто не забывал.