Читаем Приемы создания интерьеров различных стилей полностью

1. Выделите в сцене один или несколько объектов (при данном методе количество выделенных объектов роли не играет).

2. В окне редактора материалов выделите слот с накладываемой текстурой.

3. На горизонтальной панели опций, расположенной под слотами, нажмите кнопку Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) (рис. 3.16).

4. Материал из слота применится в отношении одного или нескольких выделенных объектов.

Данный метод также называют совмещение текстуры с объектами сцены.

Подсказка.

Текстура накладывается на объект в сцене совершенно одинаково, независимо от выбранного метода ее накладывания. Поэтому выбирайте всегда тот метод, который просто больше подходит при конкретной ситуации. Позднее мы будем рассматривать полигональное текстурирование. В нем, например, удобнее всего использовать метод назначения текстуры.

Каналы и карты текстур

Вы научились создавать простейшие текстуры, внешний вид которых описывается базовыми параметрами, собранными в свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну). Сейчас мы рассмотрим методы создания более сложных текстур, таких, которые имеют в основе какое-либо изображение, определенный рельеф, прозрачность и т. д.

Основной объем действий, производимых при создании такой текстуры, осуществляется в специальном свитке Maps (Карты). Этот свиток примерно пятый по счету в окне редактора материалов ("примерно" — потому что состав и количество свитков зависит от типа текстуры, в нашем случае — это пятый свиток). Найдите данный свиток и раскройте его (рис. 3.17).

Здесь — перед нами таблица так называемых каналов. Каждый из каналов отвечает за то или иное свойство материала. Для нас особый интерес составляют каналы:

Diffuse Color (Диффузный цвет);

Opacity (Непрозрачность);

Bump (Рельеф).

Так, канал Diffuse Color (Диффузный цвет) отвечает за общий внешний вид материала, канал Opacity (Непрозрачность) — за его непрозрачность, канал Bump (Рельеф) — за зрительный рельеф текстуры.

Настройка свойств каждого канала происходит за счет применения в отношении него карты. Каждая карта представляет собой либо конкретное изображение, либо алгоритм создания изображения (описательный алгоритм).

Сейчас мы рассмотрим порядок работы с перечисленными каналами на примере использования конкретных карт (пока что это будут изображения, а не алгоритмы).

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет)

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) отвечает за общий внешний вид материала. Он содержит рисунок, который увидит зритель на поверхности текстурируемого объекта. Например, если мы создаем модель полотна картины, то достаточно выполнить модель прямоугольного полотна и применить к ней текстуру с картиной. Такая текстура может быть создана путем применения карты с изображением картины в отношении канала Diffuse Color (Диффузный цвет). Рассмотрим данные действия на конкретном примере.

1. Откройте файл Kartina.max в папке Primeri_Scen\Glava_3\Kartina на компакт-диске.

2. Перед вами модель картины в раме (позднее можете разобрать порядок создания подобной модели: полотно картины — это стандартный примитив, а рама — лофт-модель) (рис. 3.18). Наша задача — создать текстуру картины и наложить ее на полотно.

3. Откройте редактор материалов. Выберите любой пустой слот и раскройте свиток Maps (Карты). Здесь нам понадобится строчка Diffuse Color (Диффузный цвет) (рис. 3.19).

4. Нажмите кнопку None (Ничего), справа от названия данного канала ("ничего" означает, что в данный момент ни одна карта не присвоена данному каналу).

5. Появляется окно Material/Map Browser (Просмотрщик материалов и карт). Здесь — перед вами множество вариантов разнообразных карт, которые можно применить в отношении выбранного канала. Необходимо дважды щелкнуть по первому пункту — Bitmap (Растровое изображение).

6. Появляется обычное окно Windows, в котором необходимо показать файл, содержащий требуемое изображение. Это может быть любой растровый файл (например, фотография). Покажите здесь файл Poiotno.jpg, расположенный в папке Primeri_Scen\Glava_3\Kartina на компакт-диске (для этого надо выбрать соответствующую папку в верхней части окна, а также задать тип файла — .jpg или All Formats (Все форматы) в нижней части окна). Изображение полотна картины показано на рис. 3.20.

7. Как только вы выбрали конкретное изображение в качестве карты канала диффузного цвета, сфера в слоте приняла это изображение (рис. 3.21).

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT

Похожие книги