Читаем Приемы создания интерьеров различных стилей полностью

И вот здесь возникает некоторая трудность: дело в том, что при наличии двери в помещении сплайн-путь прерывается. Если дверь одна, то она прерывается один раз, что вполне допустимо, но если дверей две и более, то разрывов в форме сплайна-пути уже больше, а, следовательно, он не может быть применен при создании лофт-модели плинтуса. На рис. 6.48 показаны формы сплайна-пути в комнате с одной дверью и сплайна-пути комнаты с двумя дверями. Очевидно, что во втором случае сплайн прерывается два раза.

При попытке использования сплайна, прерывающегося более двух раз, в качестве сплайна-пути лофт-модели, вы столкнетесь с тем, что кнопка Get Shape (Указать сечение) просто не будет активной, нажать ее будет невозможно.

Поэтому стандартный алгоритм действий по созданию плинтуса здесь не подходит. Сейчас мы рассмотрим порядок создания плинтусов в помещениях с двумя или более дверями.

1. Откройте сцену из файла 2x_Plintus.max в папке Primeri_Scen\Glava_6 на компакт-диске. Перед вами — уже знакомое сложное по форме однокомнатное помещение, но с двумя дверными проемами (рис. 6.49).

2. Выделите модель стен (и только стен), вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Тем самым, вы изолировали стены, временно убрав все остальные объекты из сцены.

3. В группе инструментов создания сплайнов, выберите инструмент Section (Сечение) (см. рис. 2.16). Напомню, что данный инструмент позволяет создавать сплайны, форма которых равна форме сечения объекта в определенной точке. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало модель стен. Создание сечения происходит от центра комнаты.

4. Выделите созданное сечение и в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите его немного вверх (примерно на 20–25 см) при помощи манипулятора движения. Созданное сечение показано на рис. 6.50.

5. Перейдите к параметрам объекта-сечения во втором разделе командной панели и нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) (см. рис. 2.61). В появившемся окне ввода имени создаваемого сплайна просто нажмите "OK".

6. Теперь объект-сечение можно удалить. Нажмите клавишу или выполните команду Edit (Редактировать) | Delete (Удалить).

7. Выделите только что созданный сплайн (его имя должно быть "SShape01") и также примените к нему опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Таким образом, видимым останется лишь вновь созданный сплайн. Его форма показана на рис. 6.51.

8. Удалим лишние сегменты сплайна. Выделите сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте список подобъектов и выберите пункт Segment (Сегмент).

9. Выделите все сегменты, образующие внешнюю форму сплайна, и удалите их. В результате должны остаться лишь внутренние линии сплайна, как на рис. 6.52.

10. Получившийся сплайн — это путь будущей лофт-модели плинтуса. Выделите его и задайте Z-координату равной 0 (при помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат).

11. Сплайн прерывается дважды: на нижней стенке и на правой боковой (если смотреть сверху). Именно поэтому его в данный момент нельзя использовать в качестве пути. Если сейчас выделить сплайн, перейти к инструментам создания составных объектов Compound Objects (см. рис. 2.53) и нажать кнопку Loft, то кнопка Get Shape (Указать сечение) не будет активной.

12. Выйти из подобной ситуации можно несколькими путями. Мы используем наиболее удобный. Выделите сплайн, перейдите на уровень редактирования подобъекта Segment (Сегмент) в стеке модификаторов и выделите правую нижнюю часть сплайна, чтобы она окрасилась в красный цвет (рис. 6.53).

13. Вызовите квадрупольное меню правой кнопкой мыши и выберите в нем пункт Detach Segment (Отсоединить сегмент). Появляется небольшое окно Detach (Отсоединить), в котором можно ввести имя отсоединяемого сегмента линии. Просто нажмите здесь OK.

14. В результате совершения данной операции, вы получили уже два сплайна: тот, форму которого заранее выделили красным цветом, и остальную форму. Каждый из этих сплайнов в отдельности является надлежащей формой для использования в качестве сплайна-пути при создании лофт-модели плинтуса, поэтому необходимо просто дважды создать плинтус.

15. Необходимо создать сплайн-сечение плинтуса. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму сечения плинтуса, например, какую-либо из представленных на рис. 6.54. Не забудьте, что опорную точку (Pivot) сплайна надо поместить в его левый нижний угол. Для этого перейдите в третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). В этом режиме позицией опорной точки объекта можно управлять при помощи манипулятора движения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT

Похожие книги

Пандемониум
Пандемониум

«Пандемониум» — продолжение трилогии об апокалипсисе нашего времени, начатой романом «Делириум», который стал подлинной литературной сенсацией за рубежом и обрел целую армию поклонниц и поклонников в Р оссии!Героиня книги, Лина, потерявшая свою любовь в постапокалиптическом мире, где простые человеческие чувства находятся под запретом, наконец-то выбирается на СЃРІРѕР±оду. С прошлым порвано, будущее неясно. Р' Дикой местности, куда она попадает, нет запрета на чувства, но там царят СЃРІРѕРё жестокие законы. Чтобы выжить, надо найти друзей, готовых ради нее на большее, чем забота о пропитании. Р

Lars Gert , Дон Нигро , Лорен Оливер

Фантастика / Драматургия / Искусствоведение / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Социально-философская фантастика / Любовно-фантастические романы / Зарубежная драматургия / Романы / Хобби и ремесла