К его величайшему удивлению, действие оказалось просто ошеломительным! Букентавры начали кричать от боли. Они хватались руками за головы, пытались закрыть свои уши. Однако их бычьи уши были слишком большими для этого. Букентавры метались, сталкиваясь друг с другом. Они валились на землю. Когда Арвандэйл прекратил играть, букентавры затихли. Они лежали на земле вповалку и не могли пошевелиться. Изо ртов нескольких из них текла пена.
После этого случая с букентаврами Арвандэйл составил себе о них абсолютно определенное отрицательное мнение. Под действие флейты попадают только порочные создания. К тому же вся эта история началась с того, что два букентавра совершенно неожиданно напали на него.
Арвандэйл ехал по лесной просеке. Ему навстречу выехали два букентавра. Арвандэйл заметил их еще задолго до того. Когда же они приблизились, букентавры, увидев, что перед ними всего лишь человек, вероломно напали на него. Арвандэйл убил их. Но оказалось, что они были лишь разведчиками, скакавшими впереди огромного стада.
После этого у Арвандэйла поднялся навык мечника до 15 уровня и появился навык воина. Если навык охотника дается за убийство монстра или зверя, то за убийство человекоподобного существа дается навык воина. Конечно если убийство совершено во время схватки. Если убить кого-то в беспомощном состоянии (во время сна, или подсыпав яда в пищу), то скорее всего появится навык убийца, а не воин.
Арвандэйл до сих пор убивал только монстров и зверей. Человекообразное существо он убил впервые. Но жалости к букентавру у него не было. До того он испытывал спорные чувства по поводу того, что гоблины ходили воевать с букентаврами. Он так и не успел спросить их о причине такой вражды. Но столкнувшись с букентаврами, убедился, что скорее всего гоблины были правой стороной.
После того случая Арвандэйл больше не сталкивался с букентаврами.
Он продолжал изучать также и пространственную магию. Он убедился, что может телепортироваться в пределах видимой области. Как-то раз он попробовал даже телепортироваться в небеса. Вид перед ним открылся просто невероятный! Некоторое время он продолжал свободное падение. Затем телепортировался на землю.
Он узнал, что может призывать к себе вещи, которые сам же поместил в определенное место. Ему нужно только знать, где находится вещь, и что это за вещь. Пока Арвандэйл призывал вещи лишь из своей сумки. Ему стоило лишь подумать о флейте и она оказывалась у него в руке.
Таким образом Арвандэйл никогда не останется безоружным неожиданно. Он всегда сможет призвать свой меч. Ему только нужно знать, где этот меч находится. Способность оказалась просто потрясающей!
Однако Арвандэйл начал задумываться о том, чтобы найти себе некое безопасное место, где он мог бы складировать свои вещи, не боясь, что их украдут. Вещей у Арвандэйла накопилось очень много. Это и шкура мантикоры, которая не нужна ему постоянно, но иногда бывает просто необходима. Это и жало мантикоры, которое все еще валяется на дне сумки. Это и целая сота пчелиного меда. Несколько десятков рогов рогатых зайцев. Арвандэйл вырезал из них различные фигурки.
Сначала это были нелепые поделки, но постепенно мастерство его все росло. Фигурки становились все более проработанными. Арвандэйл начал вырезать различных животных и монстров. Он вырезал гоблинов и хоб-гоблинов. В детстве у Арвандэйла не было игрушек. Собственно у него, можно сказать, не было и детства. Теперь же, в лесу, он наверстывал упущенное. Он вырезал тигров и драконов, медведей и рогатых зайцев. Наконец двурога и амарока.
Все это таскалось у Арвандэйла в сумке. Ему не было тяжело нести ее. К тому же теперь ее можно было навьючить на Оробаса. Однако она занимала много места. А со временем у Арвандэйла могут появиться еще вещи. Раньше он не задумывался о том, куда их деть. Теперь же, когда у него появилась пространственная магия, он мог складировать их в каком-то укромном месте. Оставалось лишь найти такое место.
Постепенно Арвандэйл достиг подножия Квахтунских гор. Деревьев становилось все меньше. Почва становилась все каменистее. Продвигаться вперед становилось труднее. Путь постоянно лежал в гору.
Наконец в какой-то момент стало абсолютно понятно, что лесная зона осталась позади и начались горы.
Оробас начал то и дело спотыкаться на обваливающихся камнях. Арвандэйл слез с него и вел за собой, выбирая путь.
Наконец местность стала абсолютно скалистой. Продвигаться дальше было просто невозможно. Арвандэйлу предстояло принять непростое решение. Ему следовало оставить Оробаса и Гурда в лесу. Он всегда мог призвать их, если ему понадобится. Но тащить их за собой в скалы, где они не смогут пройти, было бы неправильно. В лесу же они смогут поднимать свои уровни, сражаясь с другими монстрами.
Пока Арвандэйл обдумывал это, он вдруг понял, что оказался в тупике. Перед ним возвышалась отвесная скала. Слева и справа тоже были скалы. Он оказался в каменном мешке. Он вошел в него по узкой тропе, которая извивалась среди скал.