После рассказа Нави удалилась, а я всю ночь разбирался с дневниками Лины Инверс. Согласно дневникам усыпальница гоблина Гэрхгэлу находилась всего в сутках пути от столицы, усыпальница же тёмного чемпиона Никтона находилась в трёх сутках пути от столицы. Итого у меня была два дня в запасе до Дня Возрождения, этого конечно мало, тк времени получалось впритык. Но всё-таки я успевал захватить столицу к этому сроку, что самым благоприятным образом должно было сложиться на росте моей армии. В дневниках Лина помимо общей информации просила передать 51 Камень бессмертия в собственность Нави, на нужды Башни Злых волшебниц. Просьбу я решил выполнить по двум причинам, во первых 51 из 300 не так уж и много, а во вторых, не очень хотелось ссориться с Линой если она действительно стала правительницей целого плана, а в третьих - чтож я тварь не благодарная что ли, чтобы за такие плюшки ещё и просьбу не исполнить.
На следующий день я со всеми бессмертными (кроме Антея) отправился к гробнице Гэрхгула. Его гробницу охраняла армия Пекла с не самыми сильными созданиями, но очень многочисленными. На то чтобы зачистить охрану гробницы из-за большого количества противников мы потратили порядка 4 часов. Гэрхгул мог тренировать рыцарей гоблинов из любых больших гоблинов воинов. Следующей была гробница Никтона.
Гробницу Никтона охраняло два десятка Баронов Инферно (8 категория), в итоге мы потеряли на них 6,5 часов, тк пришлось ждать три раза пока Кащей возродится. Гробница Никтона отличалась от остальных только тем, что кроме отъехавшей крышки гроба, отъехала так же боковая стена, за которой оказался Бронированный конь сине-серого цвета. Сам Никтон мог создавать из любых разумных существ кавалеристов (на лошадях и близких им существах) Тёмных чемпионов. В Столицу мы пришли за сутки до дня возрождения.
После взятия столицы я передал как и обещал Нави 51 Камень бессмертия, один из которых предназначался ей и 50 её ученицам, а Солмир провёл ритуал слияния камня бессмертия с Гэрхгулом и Никтоном.
Осмотрев доставшееся богатство я со своими ближниками два дня потратили на то, чтобы решить каких существ мы хотим выбрать для своих новых замков. Во время совещания Нави заявила, что у неё есть несколько знакомых героев из арканаров, один герой русалка и один герой из катару-катару, которые согласятся присоединиться к нам. После того как Нави связалась по волшебной связи с героями о которых она говорила и передала им наши координаты, они прибыли порталом к нам. В итоге было решено создать следующие замки:
Замки:
Изменённая природа (Гелу выбрал себе место на юго-западе княжества, недалеко от побережья и диких земель)
1. Рыси/Северные рыси
2. Охотники/Рейнджеры
3. Лесной житель/Вольные
4. Мастера лука/Снайперы
5. Наездники на тиграх/Наездники на саблезубых тиграх
6. Изменённые тигры/Изменённые Лигры
7. Богомолы/Великие богомолы
8. Волшебные драконы/Магические драконы
9. Радужные драконы/Древние драконы
Кошачий замок княжества (антропоморфные кошачьи):
1. Кошкалачень/Котолак (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Котяры/Боевые котяры)
2. Рыселюд/Северный рыселюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Арыси/Воины Арысей)
3. Ирбис/Северный ирбис (человекоподобный снежный барс; не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пардусы (леопарды) обычные и угольные)
4. Тотемист Княжества/Тигролюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пантер/Ягуарл)
5. Анималист/Элуантроп (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Тиграны/Тиграны воины)
6. Угаллу/Угаллу Разоритель (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Львиноморды/Львинолорды)
7. Баконэко/Катару-Катару (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Жрицы Сехмет/Верховные жрицы Сехмет)
8. Саблезуб/Саблезуб-воин (7-10 метровый человекоподобный саблезубый тигр)
9. Аватара первопредка/Пещерный прародитель (входит в кошачий замок не антропоморфных кошек, у антропоморфных здесь - Кошачий метаморф/Кошачий патриарх)
Башня чародеев (Солмир выбрал себе место в горах на северо-востоке княжества):
1. Гремлены/Гремлены-механики
2. Обучающиеся чародейству/Ученики чародея
3. Ловцы удачи/Ловцы Судьбы
4. Шаманки/Ярые Шаманки
5. Чаровники/Чародеи
6. Пещерные гиганты/Костедробители
7. Чародеи-наставники/Рунные чародеи
8. Велеты/Волоты
9. Солнечный чародей/Звёздный чародей
Костяной замок (Арканары) (Алина расположила cвой замок в центральных горных пещерах княжества):
1. Муравьи рабочии/Костяные муравьи
2. Костяные пауки/Ядовитые костяные пауки
3. Костяные змеи/Змеи окастенения
4. Костяной Мейн-кун/ Большой костяной Мейн-кун
5. Пещерный медведь/Костяной медведь
6. Пещерная виверна/Костяная виверна
7. Рогатая мантикора/Костяная мантикора
8. Матка Арканаров/Улучшенная матка арканаров
9. Костяные тирексы/Костяные тирексы-стрелки
Водный замок Княжества (Ариэль расположилась в океане на западной границе княжества возле побережья):
1. Морянки/Изменённые морянки
2. Скасты/Электрические скасты (человекоподобные скаты)
3. Молодые Крокодивы/Крокодивы
4. Ихтиостега/Ихтиозавр
5. Акулины/Белые акулины
6. Сирены/Поющие сирены