Утром, проснувшись как всегда раньше Жени, я отправил ребятам сообщения, о том, когда соберемся для моделирования, сделал небольшую зарядку и направился к пищевому синтезатору, где приготовил как обычно пару витаминных напитков и лембинги, а потом стоя у окна несколько минут просто любовался залитым солнечными лучами городом. Позавтракав, мы отправились в зал моделирования, где нас уже ждали ребята, с множеством вопросов о наших приключениях. Так что часа два или три мы в деталях рассказывали о Тилу и наших приключениях. Ну а потом когда все подробности были рассказаны и принято решение еще раз попробовать в тот мир отправиться, только всем вместе, перешли к моделированию, ради этого ведь и собрались здесь на самом деле. В этот раз мы решили немного переработать концепцию игры «Ад и Рай». Так вот, возвращаясь к нашей задаче, мы решили не создавать рай сразу, а сделать концепцию игры такой, что побеждает тот, кто придумал и реализовал наилучший способ перейти от 21-го века к раю в наши дни. Базовой концепцией был 21-й век, в котором все оказывались обычными жителями, со своими жизненными путями, работа, дом, возможность сформировать семью, и даже завести детей, но при условии, что такая же семья есть в реальном мире, т.е. мир хоть и с полным погружением, но с памятью о реальном мире. Для тех, кто начинал с рождения, в разум загружалась программа рождения и на время блокировалась память, после рождения мозг учится формировать и делать устойчивым свою жизненную позицию. А начиная с того момента как жизненная позиция сформировалась, система постепенно возвращает память и выводит игрока к полному восстановлению памяти. Постепенно, это чтобы не было психологических срывов. В крайнем случае, за игрой постоянно следит команда дежурных медиков, которые если что-то случается критическое, просто восстанавливают реальную жизнь игрока по слепку, сделанному с сознания перед началом игры. Кстати не обязательно начинать с рождения, кто-то просто загружает своего персонажа примерно с 20-ти лет и живет, с полной памятью о реальном мире. Можно даже выбрать возраст и оставаться в этом возрасте, например, жить всю игру, оставаясь 20-ти летним. Есть так же разные варианты воздействия на мир игры, т.е. есть те, кто живет почти в реальности, делая что-то своими руками и таким образом меняя то, что в реальности игры происходит, а есть те, кто играет в основном с помощью системы, которая реагирует на мысли и задумки игрока и автоматически меняет мир, добавляя в него придуманные детали, так чтобы это выглядело реалистично и не мешало процессу других игроков, которые живут и делают что-то руками. Однако на самом деле все игроки равны и по возможностям, и по своему статусу, т.е. можно выйти в реальность и загрузить себе сколько хочешь и денежных средств и дом, и обстановку. Был один курьезный случай, когда один из игроков настолько поверил, что игровой мир реален, что стал генерировать бедный мир, в котором и он был бедным и окружение у него было не богатым, и мучался так до тех пор, пока ИИ игры не понял, что возникла проблема с этим игроком и не вернул ему память о реальном мире. Причем никто помочь то толком не мог, потому что играл этот чудак в одиночку, а другие просто не понимали, что он реальный игрок, а не программа. В следующие игры, чтобы это исключить был встроен механизм минимального уровня благосостояния игроков, чтобы если игрок оказывался за этим уровнем, автоматически включалась программа восстановления воспоминаний о реальном мире. И уровень благосостояния и окружения выравнивался для комфортных условий жизни. Поэтому многие из-за этих рисков, конечно, не хотят проходить путь с рождения. Однако находятся и те, кто выбирает более реалистичный вариант игры. Я как раз из таких, т.к. самое интересное в игре это рождение, становление, и понимание, что есть еще что-то кроме игры, ну и конечно изобретение нового и развитие мира, тоже не менее интересно, но это доступно и без рождения. А потом, когда память возвращается то, остаются воспоминания о том, как развивался, какие ошибки совершал, и что можно исправить. Так лучше связи в разуме нарабатываются, и мозг учится генерировать и применять нестандартные решения. После игры можно на выбор либо сохранить воспоминания об игре, либо забыть проведенную игру, оставив только самые общие воспоминания, выбрав их на сохраненной копии памяти, например, момент начала моделирования, несколько наиболее интересных событий в игре и окончание игры.