Читаем Применение Windows API полностью

  TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);

 }

 void SelectObject(void* pObj) {

  ::SelectObject(_hdc, pobj);

 }

protected:

 Canvas(HDC hdc): _hdc(hdc) {}

 HDC _hdc;

};

В ответ на сообщение WM_PAINT нужно создать объект PaintCanvas. Обратите внимание на способ получения и освобождения DC объектом PaintCanvas.

class PaintCanvas: public Canvas {

public:

 // Constructor obtains the DC

 PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas(BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd(hwnd) {}

 // Destructor releases the DC

 ~PaintCanvas {

  EndPaint(_hwnd, &_paint);

 }

protected:

 PAINTSTRUCT _paint;

 HWND _hwnd;

};

Другой важный пример — класс UpdateCanvas, который используется для графических операций вне контекста обработки сообщения WM_PAINT. Конечно, ваша программа может всегда инициировать перерисовку, вызывая InvalidateRect, но во многих случаях это было бы массовым убийством. Если ваша программа осуществляет перерисовку новых объектов, когда они обрабатываются или в ответ на действия пользователя, Вы можете модифицировать окно, используя UpdateCanvas.

class UpdateCanvas: public Canvas {

public:

 UpdateCanvas(HWND hwnd) : Canvas(GetDC(hwnd)), _hwnd(hwnd) {}

 ~UpdateCanvas {

  ReleaseDC(_hwnd, _hdc);

 }

protected:

 HWND _hwnd;

};

Можно создать и другие типы Холста: DrawItemCanvas используется для рисования элементов управления их владельцем, MemCanvas — для рисования во фрагментах памяти, и т.д.

Далее: Использование перьев и кистей для рисования на холсте.

<p>Перья и кисти внутри классов</p>Рисование перьями и раскрашивание кистями

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Подобно живописцу, Вы нуждаетесь в перьях и кистях, чтобы создать шедевр на вашем холсте. Когда Вы вызываете метод Canvas::Line или Canvas::Rectangle, Windows использует текущие установки пера, чтобы рисовать линии, и текущие установки кисти, чтобы заполнять охватываемые контуры.

Когда объект сопоставляется с Холстом, нельзя забывать освободить его после окончания работы. Это надо делать до тех пор, пока вы не обеспечите такой возможностью вашу программу на языке C++. Используйте только локальные объекты, чьи конструкторы присоединяют, а деструкторы (вызываемые автоматически, при выходе области действия) освобождают объекты (см. страницу «Управление ресурсами» для более детального знакомства с этой методологией). Обратите внимание, что ниже следующие объекты используют HDC (дескрипторы контекстов устройств) в качестве параметры в их конструкторах. Однако, взамен этого, Вы должны просто передать им объект Canvas. Помните, что «Холст» может автоматически приводиться к HDC.

class StockObject {

public:

 StockObject(HDC hdc, int type) : _hdc(hdc) {

  _hObjOld = SelectObject(_hdc, GetStockObject(type));

 }

~StockObject {

 SelectObject(_hdc, _hObjOld);

 }

private:

 HGDIOBJ _hObjOld;

 HDC _hdc;

};

Windows имеет набор предопределенных перьев и кистей. Если Вы хотите использовать их, то достаточно присоединить выбранные перья и кисти к вашему холсту не некоторое время.

class WhitePen : public StockObject {

public:

 WhitePen(HDC hdc): StockObject(hdc, WHITE_PEN) {}

};

// example

void Controller::Paint(HWND hwnd) {

 PaintCanvas canvas(hwnd);

 WhitePen pen(canvas);

 canvas.Line(0, 10, 100, 10);

 // destructor of WhitePen

 // destructor of PaintCanvas

}

Если ваша программа поддерживает использование несколько перьев, отсутствующих в Windows, Вы можете предварительно создать их (например, внедрив их в объект View) и использовать объект PenHolder, для временного присоединения к Холсту.

class Pen {

public:

 Pen(COLORREF color) {

  _hPen = CreatePen(PS_SOLID, 0, color);

 }

 ~Pen {

  DeleteObject(_hpen);

 }

 operator HPEN {

  return _hPen;

 }

private:

 HPEN _hPen;

};

class PenHolder {

public:

 PenHolder(HDC hdc, HPEN hPen) : _hdc (hdc) {

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже