Читаем Применение Windows API полностью

Давным давно, когда машинные языки были все еще в их младенчестве, мастера C, пробовали реализовать стек. Они сделали открытие, что всем клиентам нуждающимся в стеке нужны были две функции, втолкнуть (push) и вытолкнуть (pop). Они также поняли (реализовали), что они должны будут выделить некоторую память, чтобы хранить данные стека и, так как они были опрятные программисты, они будут должны были освободить их, когда клиент был обслужен. Но как они узнали бы, когда клиент был обслужен? Совершенно очевидно, что клиент был обслужен, когда он или она не должны были бы большк выполнять вызовы push или pop. Как только мастера C поняли это, остаток был прост. Стек был создан и память распределялась, когда клиент впервые запрашивал push. Он мог затем вызывать push со специальным параметром, чтобы получить соответствующее pop. Фактически, используя эту схему, он мог создавать столько push и pop, сколько он желал. Затем, когда он был обслужен с заданными push или pop, он просто освобождал бы их. Однократное освобождение всех вталкиваний и выталкиваний привело бы к освобождению стека. Эта гениальная схема чрезвычайно упрощала программирование, потому что клиенты не должны были иметь дело со стеком непосредственно. Система вела всю бухгалтерию. Программисты были в экстазе, и они отдали все их деньги мастерам C. Между прочим, новые функции назывались i_push и i_pop.

Здесь самая лучшая часть истории. Вы могли бы подумать: «О, право, большое дело! Легко придумать эти идеи теперь, после того, как OLE находится на рынке для почти десятилетие». Сообщаю, что искренне Ваш был тем, кто работал когда-то в Microsoft. Вскоре, после выпуска OLE 1.0, я записал эти идеи и послал ответственным людям. Короче говоря, идеи были приняты как допустимые, но отклонены, потому что уже имелось слишком много кода, записанного в спецификациях OLE (обычное дело в Microsoft). Никто из менеджеров не пожелал рисковать, перепроектируя OLE.

Итак, теперь мы имеем подсчет ссылок, агрегацию и все прочее. Мораль истории:

Нет ничего святого, что касается OLE. Это может быть сделано лучше!

Но мы все же можем иметь пирог и есть его? Другими словами, можно формировать «интеллектуальное OLE» на вершине «другого OLE»? Ваша ставка! Идите прямо к следующей обучающей программе.

<p>Оболочка из классов для OLE</p>Рационализация OLE

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Построив интеллектуальное OLE на вершине старого, Вы узнаете другое OLE

Прежде всего Вы должны сообщить миру, что собираетесь использовать OLE. Имеется небольшой класс, который будет делать это за Вас. Только внедрите объект этого класса в некоторый высокоуровневый сконструированный объект прежде, чем Вы что-либо сделаете с OLE и удалите его после того, как отработаете с OLE. В Windows программе первоосновой для UseOle является «Контроллер».

class UseOle {

public:

 UseOle { OleInitialize (0); }

 ~UseOle { OleUninitialize ; }

};

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT* pCreate);

 ~Controller { PostQuitMessage(0); }

 void Paint(HWND hwnd);

private:

 UseOle useOle;

};

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже