PenHolder(HDC hdc, HPEN hPen) : _hdc (hdc) {
_hPenOld = (HPEN)SelectObject
}
~PenHolder() {
SelectObject
}
private:
HDC _hdc;
HPEN _hPenOld;
};
class View
public:
View() : _penGreen (RGB (0, 255, 128)) {}
void Paint(Canvas& canvas) {
PenHolder holder(canvas, _penGreen);
canvas.Line(0, 10, 100, 10);
// destructor of PenHolder
}
private:
Pen _penGreen;
};
И, наконец, если ваша программа нуждается в произвольных цветных перьях, то есть, невозможно предварительно определить всех цветов, в которых вы будете нуждаться, Вы должны использовать цветные перья. Когда Вы определяете автоматический объект ColorPen, его конструктор создает и присоединяет перо. Когда, в конце области действия, вызывается деструктор, он отсоединяет перо и удаляет его.
class ColorPen
public:
ColorPen(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {
_hPen = CreatePen
_hPenOld = (HPEN)SelectObject
}
~ColorPen() {
SelectObject
DeleteObject
}
private:
HDC _hdc;
HPEN _hPen;
HPEN _hPenOld;
};
Точно таким же способом Вы можете работать с кистями (кистей, поддерживаемых Windows, гораздо больше, чем перьев). В качестве примера, ниже дается определение ColorBrush.
class ColorBrush
public:
ColorBrush(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {
_hBrush = CreateSolidBrush
_hBrushOld = (HBRUSH)SelectObject
}
~ColorBrush() {
SelectObject
DeleteObject
}
private:
HDC _hdc;
HBRUSH _hBrush;
HBRUSH _hBrushOld;
};
Как всегда, мы пощряем Ваши собственные эксперименты.
Далее:
совершенно иная тема — «Потоки».Классовая оболочка для потоков
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Многозадачность — один из наиболее трудных аспектов программирования. Поэтому, для нее тем более важно обеспечить простой набор абстракций и инкапсулировать их в хорошей объектно-ориентированной оболочке. В ОО мире, естественным аналогом потока, являющегося, чисто процедурной абстракцией, служит «Активный объект». Активный объект обладает удерживаемым потоком, который асинхронно выполняет некоторые задачи. Этот поток имеет доступ к всем внутренним (закрытым) данным и методам объекта. Открытый интерфейс Активного объекта доступен внешним агентам (таким как основному потоку, или потоку, несущему сообщения Windows). Поэтому, они могут манипулировать состоянием объекта также, как эта манипуляция осуществляется из удерживаемого потока. Хотя, режим управления при этом сильно ограничен.
Активный Объект сформирован как каркас по имени ActiveObject. Построение производного класса, как предполагается, обеспечивает реализацию для чистых виртуальных методов InitThread, Run и Flush (также как и написание деструктора).
class ActiveObject
public:
ActiveObject();
virtual ~ActiveObject() {}
void Kill();
protected:
virtual void InitThread() = 0;
virtual void Run() = 0; virtual void FlushThread() = 0;
static DWORD WINAPI ThreadEntry(void *pArg);
int _isDying;
Thread _thread;
};
Конструктор класса ActiveObject инициализирует удерживаемый поток, передавая ему указатель функции, которую предполагается выполнить и указатель "this" на себя. Мы должны отключить предупреждение, сигнализирующее об использовании "this" до полного создания объекта. Мы знаем, что этот объект не будет использоваться раньше положенного, потому что поток создается в неактивном состоянии. Предполагается, сто конструктор производного класса вызывает _thread.Resume() чтобы активизировать поток.
// The constructor of the derived class
// should call
// _thread.Resume ();
// at the end of construction
ActiveObject::ActiveObject