Затем Вы должны создать OLE объект, который является поставщиком интерфейсов. Абстрактный класс CoObject объявляет метод AcquireInterface. Фактический класс SObject (интеллектуальный объект) обеспечивает одну специфическую реализацию CoObject, которая использует, внутри себя, позорящий OLE IUnknown.
class CoObject {
public:
virtual void* AcquireInterface (IID const& iid) = 0;
};
class SObject: public CoObject {
public:
SObject(CLSID const& classId, bool running = false);
~SObject() {
if (_iUnk) _iUnk-> Release ();
}
void* AcquireInterface(IID const& iid);
private:
IUnknown * _iUnk;
};
Давайте взглянем на реализации конструктора и метода AcquireInterface.
Конструктор получает объект, вызывая функцию API GetActiveObject и/или CoCreateInstance. Различие между ними в том, что GetActiveObject пытается овладеть уже выполняющимся объектом, в то время как CoCreateInstance пробует то же самое, но, если это терпит неудачу, то запускает любой exe-шник, необходимый для выполнения этого объекта. Некоторые объекты фактически определяют предпочтение: они хотят, чтобы новый сервер был заново запущен каждый раз, когда вызывается CoCreateInstance. GetActiveObject позволяет Вам обойти это.
Обратите внимание, что это — только один пример того, как Вы получаете доступ к OLE объектам. Вы можете захотеть поиграть с некоторыми из параметров. Например, я передаю CLSCTX_SERVER как параметр в CoCreateInstance. Это даст мне уверенность, что объект будет жить в отдельном от клиента процессе. Во многих случаях вам лучше иметь объект как сервер в процессе на основе DLL, которая загружается в адресное пространство клиента. Для больших подробностей ищите описание CoCreateInstance в вашей справке.
SObject::SObject(CLSID cons & classId, bool running) :_iUnk (0) {
HRESULT hr = S_OK;
if (running) {
::GetActiveObject(class
}
if (_iUnk == 0) {
hr = ::CoCreateInstance(classId, 0, CLSCTX_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&_iUnk);
}
if (FAILED(hr)) throw HEx(hr, "Couldn't create instance");
}
Через мгновение я объясню странный тип исключения HEx.
В нашей реализации AcquireInterface просто вызывает метод QueryInterface из IUnknown (или, как я говорю, неудачный QueryInterface из неудачного IUnknown).
void* SObject::AcquireInterface(IID const& iid) {
void * p = 0;
HRESULT hr = _iUnk->QueryInterface(iid, &p);
if (FAILED(hr)) {
if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No such interface";
else throw HEx(hr, "Couldn't acquire interface");
}
return p;
}
Метод AcquireInterface — один из этих исключительных, Получающих методов Управления ресурсами, которые освобождают ресурсы. Мы не вызываем его иначе, как внутри конструктора интеллектуального указателя интерфейса. (Между прочим, параметр шаблона — это IID указатель, потому что компилятор не будет принимать ссылки как параметры шаблона. Я не уверен почему.)
Итак, имеется шаблон для интеллектуального указателя интерфейса.
template
class SFace {
public:
~SFace() {
if (_i) _i-> Release();
}
I* operator->() { return _i; }
protected:
SFace() : _i(0) {}
SFace(void * i) {
_i = static_cast(i);
}
protected:
I * _i;
};
Как видите, этот специфический шаблон не может порождать экземпляры. Дело в том, что все его конструкторы защищены. Но не волнуйтесь, мы создадим другие классы, которые обеспечим их собственными специализированными конструкторами.
Вот один из них, который использует наш CoObject (или любой другой объект, полученный от него) как источник интерфейса.
template
class SObjFace: public SFace {
public:
SObjFace(CoObject& obj) : SFace(obj.AcquireInterface(*iid)) {}
};
В заключение позвольте мне представить класс HEx (HRESULT Exception). Это — класс исключения, который является способным к отображению значимых сообщений об ошибках. Для достижения моих ограниченных целей, я просто отображаю сообщения непосредственно на холсте основного экрана. Не бойтесь реализовать ваш собственный метод с использованием окна сообщений или еще чего-нибудь.
class HEx {
public: