Прежде всего нам приятно объединить зависимые функции в пространство имен. Вам видны вызовы Splitter::RegisterClass и Splitter::MakeWindow. Splitter в этих именах — это namespace.
namespace Splitter {
void RegisterClass(HINSTANCE hInst);
void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId);
};
Ниже приводится реализация этих функций.
LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {
WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);
splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);
splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);
splitterClass.Register();
}
void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {
ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);
splitterMaker.Create(); hwndSplitter.Init(splitterMaker);
splitterMaker.Show();
}
Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.
Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.
LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
SplitController* pCtrl = GetWinLong
switch (message) {
case WM_CREATE:
try {
pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast
SetWinLong
} catch (char const * msg) {
MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
} catch (...) {
MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
return 0;
case WM_SIZE:
pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
return 0;
case WM_PAINT:
pCtrl->Paint();
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_CAPTURECHANGED:
pCtrl->CaptureChanged();
return 0;
case WM_DESTROY:
SetWinLong
delete pCtrl;
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.
SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}
Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.
class Pens3d {
public:
Pens3d();
Pen& Hilight() { return _penHilight; }
Pen& Light() { return _penLight; }
Pen& Shadow() { return _penShadow; }
Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; }
private:
Pen _penHilight;
Pen _penLight;
Pen _penShadow;
Pen _penDkShadow;
};