Прежде, чем приступить к программированию для Windows, необходимо понять, как выполняется представленная здесь самая простая программа. Обратите внимание: это — Win32-программа. Она будет выполняться под управлением Windows 95 и Windows NT (если кто-то хочет, чтобы Вы программировали для 16-разрядной платформы, то он должен платить Вам вдвое больше!). Windows API вызовы окрашены в синий цвет, а специфические для Windows типы данных окрашены зеленым. Я буду также ставить два двоеточия перед обращениями к функциям API. В C++ это означает вызов глобальной функции и позволяет, в ряде случаев, избавиться от неоднозначности.
Исходные тексты программы расположены на сервере Reliable software
Сначала Вы должны определить классы окон, которые будут отображаться вашим приложением. В данном случае мы отобразим только одно окно (WinClass), но тем не менее, мы должны дать Windows некоторую минимальную информацию относительно его класса. Наиболее важная часть WinClass — адрес процедуры обратного вызова, или оконной процедуры (WindowProcedure). Windows, в соответствии с внутренней организацией, вызывает нас — он посылает сообщения нашей программе, вызывая оконную процедуру.
Обратите внимание на объявление оконной процедуры. Windows будет вызывать ее, передавая дескриптор текущего окна и два элемента данных, связанных с сообщением (параметры сообщения): WPARAM и LPARAM.
В WinClass мы также должны определить дескриптор экземпляра программы HINSTANCE, курсор мыши (мы лишь загружаем стандартный курсор – стрелку), кисть, чтобы закрасить фон окна (мы выбрали заданный по умолчанию цвет окна) и имя нашего класса.
После заполнения всех полей структуры WNDCLASS мы регистрируем класс окна в Windows.
#include
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
class WinClass {
public:
WinClass (WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst);
void Register() {
::RegisterClass (&_class);
}
private:
WNDCLASS _class;
};
WinClass::WinClass(WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst) {
_class.style = 0;
_class.lpfnWndProc = winProc; // оконная процедура: обязательна
_class.cbClsExtra = 0;
_class.cbWndExtra = 0;
_class.hInstance = hInst; // владелец класса: обязательный
_class.hIcon = 0;
_class.hCursor = ::LoadCursor (0, idc_arrow); // optional
_class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); // optional
_class.lpszMenuName = 0;
_class.lpszClassName = className; // обязательно
}
Как только Класс Окна зарегистрирован, мы можем продолжить создание окна. Для этого вызываем функцию API CreateWindow. У нее много параметров: имя только что зарегистрированного класса окна, заголовок, появляющийся в названии окна, стиль, положение на экране и размер, а также дескриптор экземпляра приложения. Остальные параметры в данный момент оставлены обнуленными.
Окно не будет появляться на экране до тех пор, пока Вы не скажете, чтобы Windows показал его.
class WinMaker {
public:
WinMaker(): _hwnd (0) {}
WinMaker (char const* caption, char const* className, HINSTANCE hInstance);
void Show (int cmdShow) {
::ShowWindow(_hwnd, cmdshow);
::UpdateWindow(_hwnd);
}
protected:
HWND _hwnd;
};
WinMaker::WinMaker(char const * caption, char const * className, HINSTANCE hInstance) {
_hwnd = :: CreateWindow(
className, // имя регистрируемого оконного класса
caption, // заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна
CW_USEDEFAULT, // позиция x
CW_USEDEFAULT, // позиция y
CW_USEDEFAULT, // ширина
CW_USEDEFAULT, // высота
0, // handle to parent window
0, // handle to menu
hInstance, // дескриптор экземпляра
0); // дата создания (window creation data)
}