Нестрашный Ильф был обнажён по пояс, имел пурпурного цвета кожу и гипертрофированные мускулы. До упыря-громилы он, конечно, не дотягивал, но всё же заставлял задаваться вопросом — как ты вообще, чудо-юдо, двигаешься-то, с таким мясным запасом под кожей? Ещё у Ильфа было пять глаз. Два, где обычно, один во лбу, и два в висках. Все пять — разного цвета. Ну и бонусом — из спины у этого «перспективного эксперимента» росли недоразвитые крылышки. Куриные. А из поясницы торчали два вполне развитых щупальца с присосками, которые были даже длиннее его рук.
— Слушай, Ильф, я не пытаюсь как-то задеть, но почему тебя зовут именно «Нестрашный»? Мне правда интересно, — не выдержав затянувшейся паузы, обратился я к мутанту.
— Как вылупился, хозяйка посмотрела и сказала «какой-то ты недостаточно страшный по сравнению с другими». Поэтому так и зовут, — как ни в чем не бывало ответил Ильф.
Голос у него был высоким, почти что девчачьим. Меня на данном этапе это уже даже не удивило, а вот Пом и Джейк поморщились. Я же задумался над фразой про «хозяйку» и «вылупился». В сочетании с титулом, это довольно однозначно говорило о прошлом Ильфа. Как и о том, чем занимается гильдия алхимиков. В голове невольно возникла сценка из когда-то виденного юмористического видео: «Ганс, а мы случаем не злодеи?»
— Ладно… У нас осталось не так много времени до начала, давайте что ли определимся, кто что делает и умеет, — сказал я.
Вообще, «предбанник» представлял из себя небольшую комнатушку без мебели, зато с таймерами на каждой стене. Цифры, явно созданные даже не магией, а самой Системой, отсчитывали время до начала первого раунда. Насколько я знал из описания этой уникальной миссии, все матчи будут проходить одновременно — ну, неудивительно, учитывая, что Система в общем-то никак не ограничена в территории. Правда, сколько всего фракций согласилось участвовать и сколько будет этих самых раундов, Система не сообщала. Как и правила предстоящих матчей. Сказала только, что каждый матч можно считать отдельной мини-миссией. Снаряжение дадут выбирать перед каждой схваткой, убитые будут возрождены за Системный счёт и, если команда пройдёт в следующий раунд, продолжат участвовать. Ну и конечно, нам дадут отдыхать и восстанавливать ману.
Обсуждение вышло коротким, но продуктивным. Говорили строго по делу. А ещё на меня всей командой, весьма очевидно, спихивали лидерскую позицию. Видимо то, что я взял самый высокий среди нас уровень за меньшее время, чем в Незримой Игре участвовали остальные, было достаточно весомым аргументом. Как минимум, потому что остальные подозревали, что я просто не буду подчиняться им хотя бы из-за разницы в уровнях. И честно, правильно делали, хотя разница в уровнях тут не причём…
Увы, у меня не было времени достаточно подробно расспросить остальных о том, как они качались, на какие миссии попадали, и с какими противниками встречались. Меня это интересовало по двум причинам. Во-первых, никакая информация о Незримой Игре лишней не будет. Во-вторых, что в приюте карги, что сейчас очень уж бросается в глаза контраст между мной и другими новичками. Хочется верить, что это потому, что я такой крутой, умный и сильный, но на самом деле мне просто любопытно — насколько сильно на самом деле мне подсобил Малик и насколько ненормально мне подфартило на той миссии в пустыне. По сути, ведь почти весь мой Системный опыт оттуда.
Таймер, наконец, достиг нуля. Уже привычно, в стене открылся проход, заполненный туманом. На этот раз туман был жёлтым, или даже каким-то золотистым… Я вошёл туда первым, и опять же, уже привычно растворился, оставшись наедине с Системным меню.
Первый раунд начинается! Команда Альянса Свободных Гильдий Аббрима против команды Гильдии Некромантов!
Условия матча: командное сражение на выбывание — побеждает команда, убившая всех противников. Примечание: даже в случае проигрыша, убитые будут бесплатно возрождены.
Арена: стандартная, средняя, без модификаторов.
Евгений Морозов, выберите комплект снаряжения:
1. Защита / Элитный
Комплект из улучшенного защитного костюма со встроенным генератором мощного силового поля и дополнительным переносным энергощитом, а также портативным генератором поля-купола для защиты команды.
2. Мобильность / Элитный
Комплект из улучшенного универсального костюма с устройствами, дающими аналоги высокоуровневых способностей «ускорение», «рывок,» «левитация.»
3. Поддержка / Элитный
Комплект из улучшенного универсального костюма с набором генераторов усиливающих и ослабляющих мана-полей высокой мощности.
4. Скрытность / Элитный
Комплект из улучшенного универсального костюма со встроенным генератором маскировочного поля высокого качества, повышенной емкостью батареи и режимом массовой маскировки (до трёх дополнительных игроков или призванных существ)
5. Экзекуция / Элитный
Комплект из улучшенного боевого костюма с крайне мощным набором вооружения для боя на ближней и средней дистанции.
6. Дальность / Элитный
Комплект из улучшенного универсального костюма с крайне мощным дальнобойным вооружением.
7. Универсальность / Элитный