Первый противник, которого Вы убили, значительно превосходил Вас в силе. Однажды преодолев собственный Предел, Пробуждённый не имеет права делать шаг назад, ведь это будет означать регресс и деградацию
Субстанции и трофеи от мутантов сильнее Вас усваиваются на 30 % эффективней
Субстанции и трофеи от мутантов слабее Вас усваиваются на 30 % менее эффективно
Видимо Эволюционная Субстанция являлась аналогом опыта в Теллуре. Поглощая ее, развиваешься и становишься сильнее. Вот только в силу эффектов Угасания и невозможности нормально восстанавливаться, я бы предпочёл без лишней на то необходимости не сталкиваться с сильными мутантами.
Достижение «Перегрузка» — ранг «А»
Сумев однажды преодолеть установленные природой ограничения, Вы получили способность выжимать из собственного организма весь его потенциал до последней капли. Пусть подобный метод и способен причинить телу вред, но в то же самое время поможет спасти жизнь. Главное — четко расставлять приоритеты и вовремя залечивать раны.
базовый Мышечный Потенциал (сила) увеличен в 2 раза
базовые Рефлексы (ловкость) увеличены в 2 раза
косвенные изменения:
обмен веществ увеличен в 2 раза
высокий риск внутренних повреждений при интенсивных нагрузках
Оказывается завышенные показатели Силы и Ловкости не являлись особенностью тела, а лишь следствие Перегрузки. Причем, как оказалось, сам бонус мог принести куда больше вреда, чем пользы.
Кости не способные выдержать силу сгенерированную ударом и связки, рвущиеся из-за чрезмерного рывка и скорости. В дальнейшем потребуется действовать с куда большей осторожностью, пуская в ход резко возросшую силу только в экстренных ситуациях.
Достижение «Грязный Прием» — ранг «В»
Далеко не всегда выживание зависит от грубой силы, порой куда выгодней нанести один точный удар — Ваше первое сражение стало тому отличным подтверждением.
мелкая моторика +25 %
косвенные изменения:
разблокированы дополнительные направления модулирования и мутаций
Последнее достижение удивило, вот только мне так и не удалось объективно оценить полученную награду. Впрочем, у меня уже имелись кое-какие мысли на этот счёт. Если догадка окажется верной, то возможно я сумею решить проблему с неудачным метанием ножей, а это в свою очередь позволит избежать прямого столкновения с мутантами.
Пробежавшись по оставшимся параметрам, разобрался в природе Сфер. Если брать за основу Систему Теллуры, то они больше всего походили на Таланты, но по своей сути являлись строительным материалом для перестройки эволюционирующего организма. Именно с их помощью и будут идти те самые Модулирования и Мутации.
Настолько я понял, по мере подобной прокачки, будут расти и отдельные характеристики. В теории, с помощью Сфер я мог решить проблему с мизерными показателями Регенерации и Телосложения, но из-за Угасания прирост в этих направлениях будет вдвое меньше. Будь я простым человеком, вынужденным выживать на Земле, это стало бы серьезной проблемой.
К сожалению, сходу использовать Сферы не получилось. Несмотря на то, что я получил доступ к интерфейсу, Сеть ещё не до конца признала во мне «своего», так что придётся немного подождать.
Помимо прочего, в расширенной версии интерфейса отыскался ряд иных показателей, таких как: Голод, Жажда, Усталость, общий показатель Травм. В целом простой и понятный набор, отражавший в цифрах состояние и потребности организма. Больше всего меня привлёк пятый, заключительный пункт — Мутагенез, резко выбивавшийся из общего перечня и показывавший на данный момент тринадцать процентов.
Вновь разобраться помогло Познание. Если не вдаваться в подробности, то Земля оказалась заражена особым видом микроорганизмов. Сами по себе те не несли угрозы и, найдя хозяина, они провоцировали процесс ускоренной эволюции. Сеть — аналог Системы, лишь помогала направить развитие в нужное русло.