Её взгляд примкнул оживившийся Пенобетон, молчаливый обычно товарищ Градирни, здоровяк из-под Пскова, отслуживший правда не в ВДВ, а в стройбате. Хотя Крынка подозревала, да и сам он оговорился пару раз, о том, что Пенобетон служил во внутренних войсках, и часть его биографии была сфальсифицирована. Их с Градирней дуэт был достаточно крепким, но почти всегда очень упрямым и по-армейски упёртым на иерархии принятия решений.
— «Каскадёры», одна из сильнейших в городе банд, - Градирня словно в задумчивости обратился к остальным, катая слова на языке так, словно он и сам не знал о чём сказать. — Мы, конечно, не слабаки, но действовать сходу… Рискуем по шее получить. Мы не знаем, что это за объект, только условно представляем сколько там может быть талантов. Утечка, конечно, весьма вероятна, но тут ещё надо подумать. Говорю сейчас за себя, я за то, как решит большинство.
— Я тоже, — прогундел Пенобетон положив голову на стол.
Руку поднял Демонтаж. Невысокий и тощий, растрёпанный, с всклоченными и выкрашенными волосами, он один, по совокупности ударной мощи, мог заменить всю их команду. Ну или порушить столько, что зарплаты остальных не хватило бы чтобы выплатить весь ущерб, даже при полной пожизненной кабале. Ему едва исполнилось пятнадцать и формально само его присутствие в команде, нарушало огромный пласт написанных кровью правил, при котором на работу в команды государственных героев допускались только лица от шестнадцати и старше. Трагическая гибель десятилетней героини Феи, ещё на заре становления государственных команд, едва не поставила крест на участии всех, кому не исполнилось восемнадцати, но тогда государственные команды можно было сразу и похоронить. Пока что, спасало их только то, что в боевой форме, Демонтаж, был достаточно слабо уязвим и удавалось тянуть время с точки зрения бюрократии.
Родителям алкашам, тоже было до лампочки чем занимается их ребёнок, поэтому удалось пусть временно, но обеспечить работу таланта в команде. Тем не менее слово он брал редко, предпочитая либо слушать, либо заниматься своими делами на общих собраниях. Команда в его случае скорее выступала органом надзора, и такая его вовлеченность в дискуссию, была исключительным случаем.
— Я думаю, что нам стоит попробовать штурм. Ну, э… Короче мы в городе новенькие. На ГКН нас даже не берут в расчёт, все думают, что в Новгороде нам повезло. От нас не ждут стремительных действий. Крынка, ты ведь уже продумала план?
— Есть общие намётки. Но я предлагаю, если всё согласятся, и только с этим условием, мозговой штурм и быструю реализацию.
Развернувшись, она прошла и села на стул, проттивно заскрипевший под тяжестью её брони.
Масон, Шлакоблок, Демонтаж и Фарфор подняли руки первыми. К ним последовательно присоединились Керамист, Плинфа, Колба и Мастерок. Помедлив руку, поднял Бурт и затем ПНР.
Крепёж, Заклёпка и Конвектор, пошушукавшись пару секунд подняли руки все втроем. Глядя на них, Обжиг, поднял руку в жесте больше похожем на издевательский салют, Кружало, Шпатель и Копер проголосовали вместе с ним. Градирня и Пенобетон, видимо сочли большинство набранным и присоединились к остальным. После них “за”, проголосовали Укладчик и Шамот.
Уровень, осмотревшись, со вздохом поднял руку вверх.
— Значит единогласно, за штурм.
Крынка переключила слайд обратно на план объекта.
— Начнём планировать.
***
У затеваемого Крынкой большого планирования, помимо очевидной стороны, была ещё и небольшая подоплёка. Чем дольше времени её команда потратит здесь, в комнате собраний, тем меньше будет шанс того, что кто-то стуканёт. Первым делом она распределила их команду на две части, раздав всем карточки известных талантов «Каскадёров». В первую команду вошла она сама, Шлакоблок, Демонтаж, Уровень, Обжиг, Градирня, Колба, Копёр, Укладчик, Пенобетон и Кружало. Это была группа играющая роль обороняющихся злодеев в первом раунде обсуждений и атакующих героев во втором.
Фарфору, Керамисту, Масону, ПНР, Мастерок, Шамоту, Конвектору, Крепежу, Шпателю, Заклёпке и Плинфе предстояло играть роль атакующих героев первыми.
Правила были просты, у каждого из героев был двадцатигранный кубик и листок с номером от 1 до 13. У злодеев были карточки талантов «Каскадёров» с уже готовыми цифрами. При столкновении героя и злодея, бросок кубика суммировался с цифрой на листке или карточке, после чего значения сравнивались. По правилам при потере пяти человек, геройская команда должна была отступать.
Такие заведомо неравные условия, были неспроста, за командой Крынки в Петербурге, не стояло качественного перевеса, не было и значимого количественного преимущества. Основной задачей было спланировать максимально быструю и неожиданную атаку.
Первый раунд закончился разгромной победой злодеев, ввязавшиеся в лобовой штурм герои были выбиты количеством. Второй раунд, под руководством Крынки удалось затянуть, выбив треть злодеев в двух атаках, взамен на двух героев. Постепенно процесс планирования, втягивал команду всё сильнее. Вникая в карту торгового центра, удалось определить возможные слабые места.