— Неа. Были другие увлечения.
— А сейчас, значит, поменялись? Ладно, это твое дело. Тогда на ФанВирте. К примеру, ты встречал здесь магов-бойцов? Нет-нет, не боевых магов, а именно магов, которые кроме магии владели бы боевыми искусствами, или оружием там каким?
— Нет конечно. Маги — это всегда поддержка. Стоят в глубине строя, или лечат, или, — усмехнулся, — калечат издалека. Но если вражеские бойцы до магов добрались, все, кранты шляпникам. В ближнем бою у них никаких шансов.
—Все так, — кивнул парень, — ты, я вижу разбираешься в тактике! А вот скажи, никогда не задумывался, почему так?
Я честно пожал плечами.
— Без понятия. Просто принял как данность: так значит так. Может, сложно качать все вместе? В чем-то одном лучше прогресс идет?
— Хм... А вот ты. Ты боец, я помню. У тебя как с магией было?
— Да ни как, — пожал плечами, — магия, это не мое. Всякие заклинания, заклятия, бр-р-р. Толи дело — хороший меч или топор, копье тоже в тему, и — стенка на стенку, грудь в грудь, щит в щит, а там... у кого текстикулы крепче.
Сапсан рассмеялся.
— Да уж, вижу увлеченного рекона. И что, совсем магию не пробовал?
— Почему же? Была «искра», ну там огонь разжечь, например... Конечно, когда никуда не торопишься, то набрать сухих веточек, мха опять же высохшего, взять кремень, ножом высечь искры... Эх, красота, — я мечтательно закатил глаза. — Но если дождь, ты промок, и надо по-быстрому согреться, то конечно, магия выручает, не спорю.
— Понятно, — видимо парень забросил мысль, подвести меня к чему-то с помощью наводящих вопросов, — я тебе расскажу, почему ты не видел магов-рукопашников, или воинов-танков с убойной магией. И это не потому, что качая все равномерно, они будут медленнее прогрессировать. Некоторые сидят в игре сутками, с самого ее появления, уж могли бы раскачать себе все. Баланс.
— Что? — я не расслышал последнее слово.
— Баланс, Рус. Его долбанное величество, игровой баланс.
— Э-э-э... — только и нашел что ответить я.
— Придется немного тебя просветить. Ничего, если я при этом буду жевать?
Я кивнул.
— Извини, «голод» почти на нуле... — пояснил Сапсан. Впрочем, говорить еда ему почти не мешала, — Так вот, пойми, в игре очень важен баланс между игровыми персонажами. Почему это важно, объяснять надо?
— Никогда не задумывался, — честно сознался я.
— А надо бы Рус, ты ведь не просто игрок, и даже не ОБТ-шник какой-то. Ты — альфа-тестер! — ложка взлетела вверх в указующем жесте, — почти что, сотрудник компании. ... И не морщись, статус альфа-тестера для других игроков очень значим.
— Да я впервые о них услышал, когда приглашение в тест получил!
— Тем не менее! Я хочу, чтоб ты начинал мыслить не как рядовой игрок, а как человек, имеющий отношение к игре. Как человек, который фактически эту игру делает... Ладно, проехали, — пару секунд он жевал, сделал глоток из кружки, промокнул губы салфеткой, продолжил, — ты когда-нибудь задумывался, что произойдет, если в игре появится имба?
— Это так называемый «имбаллансный персонаж»?
— Да. Это нереально крутой персонаж, который вносит дисбаланс в хорошо отлаженную игровую систему.
— Я знаю только то, — усмехнулся, — что его все тут же начинают ненавидеть. И я, по правде говоря, тоже.
— Понимаю, качался, качался, тратил время, силы, кто-то даже реал на раскачку вкидывал. И все для того, чтоб доминировать над остальными. А тут появляется хмырь, который просто взял себе имбового перса, и нагибает тебя, как хочет!
— Что тут сказать? — я развел руками, — Ты прав. Но в чем проблема? Эти имбы нужны только тем, кто привык получать преимущества не за счет скиллов, а за счет просчетов в игровом балансе! Так сделайте их за отдельный донат, сделайте их платными. Я думаю, все сопливые «мамкины-нагибаторы» ломануться хватать себе имбалансных персов, чтоб потешить ЧСВ...
Парень поморщился, остановил меня жестом.
— Нет Рус, все немного сложнее. Представь, в игре около сотни персонажей, на разработку каждого ушли усилия программистов, тестировщиков, гемдеев... Куча времени и денег. А игроки начнут хватать себе только того, который позволяет быть самым крутым. Получается что? Что усилия и ресурсы потрачены в пустую?
Я пожал плечами
— Как только подавляющее большинство похватает себе имб, внезапно окажется, что они уже не могут нагибать за счет крутости персонажа. Против них будут точно такие же, и опять начнут решать скилы. А это время, потраченное на прокачку, и усилия. Значит, опять на коне будет тот, кто пролил больше пота, и больше постарался.
— Рус, ты слишком плоско смотришь. ФанВирт ведь чем берет?
— Реализмом, чем еще? — удивился я, — мы здесь испытываем боль, получаем травмы... Можно, к примеру сломать руку или ногу. Причем это будет не уменьшением пресловутых «хепе», а реальный перелом, когда и больно, и конечностью пользоваться не можешь... Это ж круто!
— Блин, Рус, — рассмеялся серебрянокрылый, — ты красавчик! Дай пять!
Он протянул через стол руку, обменялись рукопожатием.