Стартовый скачок в виде оружия был конечно не плох, но что я один тут смогу сделать? Если бы не битва собак и мутантов, я бы никогда не смог в одиночку ни одну из этих двух групп убить, мне просто повезло и теперь грех было не воспользоваться полученным преимуществом. В голове начала крутиться какая-то мысль об "одиночке" и я напряг память, вспомнив, что знал одного такого извращенца, который качался всегда один. Наш общий с Артёмом друг - Виктор, который тоже должен быть в этой игре - когда-то раскачивался в ветке "Выживание" и был очень близок к получению пятидесятого уровня, невероятное достижение для игрока вне клана или постоянной группы!!!
- "Км-мм-м, - и тут я серьёзно задумался, вспоминая наши посиделки и его рассказы о том, как быстро он получал первые уровни".
Всю свою ставку он сделал на капканы и ловушки, прокачивая их вплоть до сорокового уровня, не беря вообще ничего другого, макся их с получением каждого уровня. Поскольку редко кто брал эту ветку себе, то замаксеные ловушки никто из других игроков не мог обнаружить, попадая в них и сразу умирая, поскольку урон они наносили дикий. Так вот, чтобы эти самые ловушки собирать, ему не нужны были чертежи, поскольку с выбором умения, становились доступны сразу два чертежа для первых ловушек - капкана и волчье й ямы. Всё что нужно было для их построения - это ресурсы, чтобы их не собирать во множестве самому, Виктор всё сделал просто, ставил ловушки там, где ходили другие игроки собиратели и убивая их, снимал с них ресурсы, строя ещё ловушки и так до бесконечности, он один мог заставить всю округу капканами, и просто заставить игроков либо перейти в другое место для сбора ресурсов, либо найти и уговорить другого игрока с такой же веткой, который бы смог обнаружить и снять все ловушки.
Вспоминая его рассказы, а также методы, о которых он рассказывал, я задумался ещё серьёзнее. Большим плюсом капканов было то, что их можно было поставить и забыть, а если в них кто-то попадется и умрёт, тебе всё равно дадут опыт, даже если ты при этом будешь на другом конце карты. Я оглядел своё тело, точнее не своё, а жены и скептически хмыкнул. Грязный комбез, обломанные ногти и грязные руки, если бы Тома увидела, во что я превратил её всегда ухоженное тело, она бы точно взбесилась.
- "С таким телом я не смогу вступить в открытое противостояние с мужчинами и отрядами игроков, тут или нужно умение "снайпер" которое даётся слишком поздно, так как до сорокового уровня нужно будет ещё дожить, либо действительно просто сделать так, чтобы меня никто не видел и не поймал. Ловушки, в этом качестве, становятся действительно единственным безопасным видом прокачки для меня".
Вот так неожиданно, я поменял своё мнение и решил уйти в мало популярную ветку выживания, да ещё к тому же и в её узкую специализацию, не беря сопротивления радиации, отравлениям и повреждениям, а просто каждый уровень замаксивая только ловушки и капканы.
Выбор был сделан - так что побоявшись передумать, я сразу выбрал нужную ветку и закинул очко выбора специализации в неё и потом пять очков навыка в нужные мне ловушки.
- Доступно создание волчьей ямы.
- Доступно создание капкана.
- Сколько там нужно ресурсов на них? - я посмотрел на рецепты, которые стали мне доступны и снова хмыкнул, - не так уж и много, на первую нужно было пятьдесят дерева и камня, на второй по пятьдесят дерева и металла. Осталось их теперь только добыть.
Очень скоро мне пришлось пересмотреть свои слова о том, что пятьдесят предметов материала - это мало, поскольку с не прокаченной веткой собирательства и крафта, сбор ресурсов по округе превратился в боль. Пришлось даже снова потратиться и купить кирку и топор, которыми я разбирал здания, получая ровные деревянные бруски дерева, камня или металла, которые игра сразу создавала, когда по деревянным, каменным или металлическим предметам нанесёшь определённое количество ударов.