Глаза были посажены в глубоких глазницах. Было впечатление, будто их вдавили. На голове не было волос. Зато вместо них, вертикальными полосами, расположились глубокие шрамы, которые заросли небольшими бугорками.
Он улыбался, показывая в камеру все зубы. Они были сточены до состояния клыков. Каждый из зубов.
Не самое приятное зрелище. Даже можно сказать с уверенностью — он психопат. Понятно, почему его избрали повторно.
Я закрыл вкладку с ведущим.
Перешёл к вкладке “Мобы”.
Здесь меня ждал сюрприз. Вместо нескольких страниц со всеми мобами, которые обитают в вечной схватке, меня встретили лишь две картинки. Комар, Горилла.
Дальше страница была заблокирована. Когда я попытался её открыть, то появилась надпись — “Мобы будут добавляться в справочник по мере встрече с ними в игре”.
Замечательно.
Я закрыл вкладку.
И сразу же пошёл открывать, с интересом, новую.
“Группировки”
Помимо тех группировок, которые по ходу сезона (сезонов) могут организовать игроки, есть группировки, оформленные официально. Они присутствуют на каждом сезоне игры. Набор в них проходит до начала игры.
Группировка может быть уничтожена. В таком случае она не будет восстановлена.
Также группировка, созданная игроками, может перейти в статус официальной.
Официальные группировки данного сезона:
Механики, Вешатели, Общество Арены, Мясники.
Подробнее о группировках вы можете узнать в самой игре.
Я закрыл вкладку. Нихрена, по сути, полезного. Что можно вынести из этих названий? То, что мясники пугали сильнее всего, видимо. Интересно. А в городе я кого встретил?
Я покинул этот раздел, вернувшись в первое меню. И нажал на самый важный пункт — “Умения.”
Передо мной открылся столбец с навыками.
Ваши навыки (изначально основаны на ваших биометрических данных):
Сила: 7/20
Ловкость: 5/20
Выносливость: 4/20
Стойкость: 2/20
Внимание!
Нераспределённых очков навыков — 1.
Не густо. Но я слышал, что когда-то навыком было в разы больше. Но зрители не очень любили смотреть за перекаченными монстрами. Это логично. Гораздо зрелищнее, когда сходятся равные. Такие битвы будут долгими, а значит более интригующими.
Я решил прочитать про каждый навык подробнее.
Сила — чип посылает импульсы в мышцы, увеличивая их силу. Импульс действует постоянно, до извлечения чипа.
Ловкость — чип посылает импульсы в мышцы, делая их более эластичными, подвижными. Позволяет двигаться более скрытно.
Выносливость — чип посылает импульс в лёгкие и сердце, увеличивая их объем и функциональную работоспособность.
Стойкость — чип посылает импульс в вашу нервную систему, позволяет стойко переносить боль, снижая её чувствительность.
Нужно было выбрать, куда отправить одно очко навыков.
Стойкость явно отставала, а навык, судя по всему, крайне полезный. Я вбросил единственное очко туда.
Появилось уведомление.
Внимание! Изменение навыков:
Стойкость.
Предыдущий показатель — 2
Текущий показатель — 3.
Я закрыл уведомление. По началу мне показалось, что ничего не изменилось. Но потом, ноющая боль в руке отступила. После драки плечо снова разболелось. Я уже начинал думать об обезболивающем. Но теперь был такой эффект, будто я его уже принял.
Охринительная штука! Что же будет, если прокачать её до 20-го уровня? Я вообще не буду чувствовать боль?
Я был более чем доволен. Дела явно налаживались.
Я достал бутылку воды, отпил пару глотков. Проверил плечо. В норме, даже не кровит. Корка геля надёжно покрывала кожу.
Пора идти.
Я снова вышел на тропинку и пошёл прямо по ней. Дорогой это было трудно назвать. Колея вечно петляла. Через каждый несколько метров встречались предательские кочки или ямы. Я старался идти аккуратно, постоянно смотря себе под ноги. Не хватало сломать или вывихнуть лодыжку посреди зелёной зоны. Ясное дело, что она не так опасна, как красная. Но всё же игроков мы встретили. И не самых обычных. Значит расслабляться не стоит.
Я проходил мимо очередного холма, который был выше многих, его окруживших. Осмотревшись, я принял решение, что нужно периодически осматривать местность. Поэтому я взобрался на покрытый травой холм.
Поляна была намного больше, чем мне казалось с той позиции, где мы разошлись с Тихим.