Перемещение диска n
со стержня d на стержень а помещает n в основание стержня а, так что при этом свойство четности для а подтверждается. Проверьте, что для стержней d и 3 − а − d оно также подтверждается. Для этого разложите Н (n, d, а) на 5 операций:Н
(n − 2, d, а) n и n − 1 на стержне dР
(n − 1, d, 3 − а − d) n на d, n − 1 на 3 − а − dН
(n − 2, а, 3 − а − d)Р
(n, d, а) n на а, n − 1 на 3 − а − dН
(n − 2, 3 − a − d, d)Р
(n − 1, 3 − а − d, а) n на а, n − 1 на аН
(n − 2, d, а).Предположим, что искомое свойство четности выполняется для n
− 1. Тогда остается заниматься только теми дисками, которые ложатся на диск n.В первой операции диск n
− 1 находится на диске n, они разной четности, и, таким образом, здесь свойство четности выполняется. Во время игры Н(n − 2, а, 3 − а − d) диск n находится на стержне, который для этой игры является запасным. Диски, которые в этой игре ложатся в основание этого стержня — и потому ложатся на диск n — имеют четность, противоположную четности числа n − 2, следовательно, четность, противоположную четности n, что и проверяет на этом этапе наше условие четности. Вы легко завершите это рассуждение.Разобранный пример хорошо иллюстрирует тесную связь между рекурсивностью и рекуррентностью, которые представляют собою не что иное, как две немного отличающиеся реализации одного и того же рассуждения.
Игра 33.
Предположите, что в Н
(n − 1, d, а) диск 1 перемещается всегда в одном и том же направлении. Для Н (n, d, а) вы должны выполнитьН
(n − 1, d, 3 − а − d)Н
(n − 1, 3 − а − d, а).Вместо того, чтобы непосредственно переходить от d
к а, вы осуществляете этот переход с помощью стержня 3 − а − d, иначе говоря, вы делаете два перемещения в обратном направлении. Диск 1 продолжает перемещаться всегда в одном и том же направлении, но это направление меняется при переходе от n − 1 к n. Для n = 1 этот диск перемещается в направлении от d к а. Это всегда будет так для всех нечетных n, в то время как для четных n он будет перемещаться в направлении от а к d.Простое итеративное решение имеет следующий вид: исходя ив четности n
определите направление перемещения диска 1. Начните с 2n − 1 число ходов, которые осталось сделать:s
:= ЕСЛИ четно (n) ТО 2 ИНАЧЕ 1 КОНЕЦ_ЕСЛИd
:= 0; k:= 2n − 1ВЫПОЛНЯТЬ
а
:= d + s; ЕСЛИ a > 2 ТО а := а − 8 КОНЕЦ_ЕСЛИ
переместить диск 1 с d
на а; d
: = a; k := k − 1 ЕСЛИ k
= 0 TO КОНЧЕНО КОНЕЦ_ЕСЛИ переместить единственный диск, который можно переместить, кроме диска 1
k
:= k − 1ВЕРНУТЬСЯ
Все диски имеют общее свойство: нечетные диски перемещаются в том же направлении, что и диск 1, а четные диски — в другом направлении.
В вышеприведенной программе стратегия совершенна с точки зрения исполнения вручную, потому что в каждый данный момент сразу видно, какой диск нужно переместить, если это не самый маленький диск (меньший из двух остальных дисков перемещается на больший). В нашей программе вам нужно вычислить это движение. Один из наиболее простых способов состоит в том, чтобы представить игру с помощью вектора, дающего для диска i
номер стержня, на котором он находится. Диск, подлежащий перемещению — это наименьший Диск, который находится не на том же стержне, что и диск 1, следовательно, номер стержня которого отличается от d. Этот самый диск перемещается со стержня, на котором он находится — с номером x — на стержень 3 − x − d.Обозначим первое перемещение через 1. Поскольку диск 1 перемещается один раз в каждой паре ходов (точнее, перемещается через ход), то он перемещается в каждый нечетный ход. По индукции покажите, что диск p
перемещается в ходы с номерами, которые делятся на 2р−1, но не делятся на 2p (т. е. являются нечетными кратными числа 2p−1).Номер k
любого хода может быть единственным способом представлен в видеk
= (2r + 1)2р-1.Перемещаемый на этом ходе диск есть диск с номером p
, и это — его (r + 1)-е перемещение. Так как он начинает движение со стержня 0 и перемещается в направлении sp (1, если р нечетно, и 2 в противном случае), то на этом ходе диск перемещается с rsp-го на (r + 1)sр-й стержень, где эти числа берутся по модулю 3.Игра 34.
Попытаемся охарактеризовать значение р
, дающее игре оптимум для данного n. Нам известно, что f3(n − p)= 2n-p − 1.Должно выполняться
2f
4(p − 1) + 2n-p+1 − 1 ≥ 2f4(р) + 2n-p − 1,2f
4(p + 1) + 2n-p-1 − 1 ≥ 2f4(р) + 2n-p − 1.Удобно пользоваться первыми разностями для функции f
4:d
(р) = f4(p + 1) − f4(p).Два приведенных выше соотношения могут быть переписаны следующим образом:
d
(p − 1) < 2n-p-1, d(р) ≥ 2n-p-2.Интересно рассматривать даже не d
(р), а скорее 2pd(р) = g(р):g
(р − 1) ~ 2n-2 ≤ g(р).Можно еще упростить запись, беря не g
(р), а величинуh
(р) = log2(g(р)) = р + Iog2(d(р)).Тогда получаем
h
(р − 1) < n − 1 ≤ h(р).