Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Также на форме надо разместить графическое поле PictureBox. В него надо загрузить любое изображение и растянуть картинку таким образом, чтобы она заняла верхнюю половину экрана. Изображение надо пристыковать к верхней части формы. Для этого свойству Dock присваивается значение Top. Также на форме надо разместить надпись Label, при помощи которой будут отображаться подсказки. Надпись следует пристыковать к нижней части формы. Для этого свойству Dock присваивается значение Bottom. У обоих добавленных элементов HardwareButton нужно отыскать свойство AssociatedControl и задать значение Form1. Также надо изменить значения свойств HardwareKey. Для первого элемента применяется значение ApplicationKey2, что соответствует второй кнопке. Для второго элемента задается значение ApplicationKey3, что соответствует третьей кнопке под экраном. Теперь, когда все необходимые свойства установлены, нужно написать код для события Form1_KeyUp. Код приведен в листинге 3.31.

Листинг 3.31

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";

}

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {

 switch ((HardwareKeys)e.KeyCode) {

 case HardwareKeys.ApplicationKey2:

  if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle0) {

   SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;

   label1.Text =

    "Нажмите третью кнопку для поворота экрана в первоначальную позицию";

  }

  break;

 case HardwareKeys.ApplicationKey:

  if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle90) {

   SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle();

   label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";

  }

  break;

 default:

  break;

 }

}

Запустите программу и попытайтесь нажимать по очереди на вторую и третью кнопки под экраном карманного компьютера. Результат показан на рис. 3.22.

Рис. 3.22. Поворот экрана при помощи аппаратных кнопок

ПРИМЕЧАНИЕ

В документации говорится, что различные модели КПК имеют различное число кнопок, причем не все из них поддерживаются на системном уровне. Например, Windows Mobile 2003 для Pocket PC поддерживает четыре кнопки, a Windows Mobile 5.0 для Pocket PC поддерживает пять кнопок. При этом класс HardwareButton не поддерживается смартфонами и другими устройствами на базе Windows СЕ, которые не является устройствами Pocket PC.

<p>Глава 4</p><p>Улучшаем элементы управления</p>

В каждой новой версии Visual Studio .NET разработчики из Microsoft добавляют новые элементы управления, а также улучшают функциональность уже существующих элементов. Особенно это заметно на примере .NET Compact Framework. Уже простое сравнение имеющихся элементов управления в версиях 1.0 и 2.0 показывает, как много было добавлено новых элементов управления. Но, тем не менее, Microsoft не может создать элементы на все случаи жизни. Поэтому программистам иногда приходится создавать собственные элементы. Также для улучшения существующих элементов программисты прибегают к различным трюкам и хитростям. В этой главе будут рассмотрены некоторые приемы, которые, возможно, пригодятся в вашей практике.

<p>Текстовые поля</p>

Текстовые поля довольно часто используются в приложениях. В принципе, они достойно справляются с поставленными задачами, имея необходимую функциональность. Предположим, что на форме расположены несколько текстовых полей для ввода информации. Для улучшения удобства использования применяется следующий трюк: после того как пользователь ввел необходимые данные в текстовом поле и нажал клавишу Enter, фокус переходит к следующему текстовому полю. Код, реализующий подобный механизм работы, приведен в листинге 4.1.

Листинг 4.1
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных