Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

К сожалению, если X — это внутренняя вершина, то такой способ не работает, поскольку возникает проблема, иллюстрацией к которой служит рис. 9.11. Вершина X имеет два поддерева Лев и Прав. После удаления вершины X в дереве образуется "дыра", и поддеревья Лев и Прав теряют свою связь с остальной частью дерева. К вершине А оба эти поддерева присоединить невозможно, так как вершина А способна принять только одно из них.

Если одно из поддеревьев Лев и Прав пусто, то существует простое решение: подсоединить к А непустое поддерево. Если же оба поддерева непусты, то можно использовать следующую идею (рис. 9.12): если самую левую вершину Y поддерева Прав переместить из ее текущего положения вверх и заполнить ею пробел, оставшийся после X, то упорядоченность дерева не нарушится. Разумеется, та же идея сработает и в симметричном случае, когда перемещается самая правая вершина поддерева Лев.

Рис. 9. 2. Заполнение пустого места после удаления X.

На рис. 9.13 показана программа, реализующая операцию удаления элементов в соответствии с изложенными выше соображениями. Основную работу по перемещению самой левой вершины выполняет отношение

удмин( Дер, Y, Дер1)

Здесь Y — минимальная (т.е. самая левая) вершина дерева Дер, а Дер1 — то, во что превращается дерево Дер после удаления вершины Y.

Существует другой, элегантный способ реализация операции добавить и удалить. Отношение добавить можно сделать недетерминированным в том смысле, что новый элемент вводится на произвольный уровень дерева, а не только на уровень листьев. Правила таковы:

Для того, чтобы добавить X в двоичный справочник Д, необходимо одно из двух:

• добавить X на место корня дерева (так, что X станет новым корнем) или

• если корень больше, чем X, то внести X в левое поддерево, иначе — в правое поддерево.

уд( дер( nil, X, Прав), X, Прав).

уд( дер( Лев, X, nil), X, Лев).

уд( дер( Лев, X, Прав), X, дер( Лев,Y, Прав1) ) :-

 удмин( Прав, Y, Прав1).

уд( дер( Лев, Кор, Прав), X, дер( Лев1, Кор, Прав) ) :-

 больше( Кор, X),

 уд( Лев, X, Лев1).

уд( дер( Лев, Кор, Прав), X, дер( Лев, Кор, Прав1) ) :-

 больше( X, Кор),

 уд( Прав, X, Прав1).

удмин( дер( nil, Y, Прав), Y, Прав).

удмин( дер( Лев, Кор, Прав), Y, дер( Лев1, Кор, Прав) ) :-

 удмин( Лев, Y, Лев1).

Рис. 9.13. Удаление элемента из двоичного справочника.

Трудным моментом здесь является введение X на место корня. Сформулируем эту операций в виде отношения

добкор( Д, X, X1)

где X — новый элемент, вставляемый вместо корня в Д, а Д1 — новый справочник с корнем X. На рис. 9.14 показано, как соотносятся X, Д и Д1. Остается вопрос: что из себя представляют поддеревья L1 и L2 (или, соответственно, R1 и R2) на рис. 9.14?

Рис. 9.14. Внесение X в двоичный справочник в качестве корня.

Ответ мы получим, если учтем следующие ограничения на L1, L2:

• L1 и L2 — двоичные справочники;

• множество всех вершин, содержащихся как в L1, так и в L2, совпадает с множеством вершин справочника L;

• все вершины из L1 меньше, чем X; все вершены из L2 больше, чем X.

Отношение, которое способно наложить все эти ограничения на L1, L2, — это как раз и есть наше отношение добкор. Действительно, если бы мы вводили X в L на место корня, то поддеревьями результирующего дерева как раз и оказались бы L1 и L2. В терминах Пролога L1 и L2 должны быть такими, чтобы достигалась цель

добкор( L, X, дер( L1, X, L2) ).

Те же самые ограничения применимы к R1, R2:

добкор( R, X, дер( R1, X, R2) ).

На рис. 9.15 показана программа для "недетерминированного" добавления элемента в двоичный справочник.

добавить( Д, X, Д1) :-               % Добавить X на место корня

 добкор( Д, X, Д1).

добавить( дер( L, Y, R), X, дер( L1, Y, R) ) :-

 больше( Y, X),                      % Ввести X в левое поддерево

 добавить( L, X, L1).

добавить( дер( L, Y, R), X, дер( L, Y, R1) ) :-

 больше( X, Y),                      % Ввести X в правое поддерево

 добавить( R, X, R1).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT