Читаем Программирование на языке Ruby. Идеология языка, теория и практика применения полностью

• Напоследок рассмотрим несколько искусственный пример. Внутри блока итератора times создается новый контекст, так что x — локальная переменная. Переменная closure уже определена на верхнем уровне, поэтому для блока она не будет локальной.

closure = nil # Определим замыкание, чтобы его имя было известно.

1.times do    # Создаем новый контекст.

 x = 5        # Переменная x локальная в этом блоке,

 closure = Proc.new { puts "В замыкании, x = #{x}" }

end

x = 1

# Определяем x на верхнем уровне.

closure.call # Печатается: В замыкании, x = 5

Обратите внимание, что переменная x, которой присвоено значение 1, — это новая переменная, определенная на верхнем уровне. Она не совпадает с одноименной переменной, определенной внутри блока. Замыкание печатает 5, так как запоминает контекст своего создания, в котором была определена переменная x со значением 5.

• Переменные с именами, начинающимися с одного символа @, определенные внутри класса, — это, вообще говоря, переменные экземпляра. Однако если они определены вне любого метода, то становятся переменными экземпляра класса. (Это несколько противоречит общепринятой терминологии ООП, в которой «экземпляр класса» — то же самое, что и «экземпляр>> или «объект».) Пример:

class Myclass

 @x = 1  # Переменная экземпляра класса.

 @y = 2  # Еще одна.

 def mymethod

  @x = 3 # Переменная экземпляра.

  # Заметим, что в этой точке @y недоступна.

 end

end

Переменная экземпляра класса (@y в предыдущем примере — в действительности атрибут объекта класса Myclass, являющегося экземпляром класса Class. (Напомним, что Class — это объект, a Object — это класс.) На переменные экземпляра класса нельзя ссылаться из методов экземпляра и, вообще говоря, они не очень полезны.

attr, attr_reader, attr_writer и attr_accessor — сокращенная запись для определения методов чтения и установки атрибутов. В качестве аргументов они принимают символы (экземпляры класса Symbol).

• Присваивание переменной, имя которой содержит оператор разрешения области видимости, недопустимо. Например, Math::Pi = 3.2 — ошибка.

<p>1.5.5. Ориентация на выражения и прочие вопросы</p>

В Ruby выражения важны почти так же, как предложения. Для программиста на С это звучит знакомо, а для программиста на Pascal — откровенная нелепость. Но Ruby ориентирован на выражения даже в большей степени, чем С.

Заодно в этом разделе мы остановимся на паре мелких вопросов, касающихся регулярных выражений; считайте это небольшим бонусом.

• В Ruby любое присваивание возвращает то же значение, которое стоит в правой части. Поэтому иногда мы можем немного сократить код, как показано ниже, но будьте осторожны, имея дело с объектами! Не забывайте, что это почти всегда ссылки.

x = y = z = 0  # Все переменные сейчас равны 0.

а = b = с = [] # Опасно! a, b и с ссылаются

               # на ОДИН И ТОТ ЖЕ пустой массив.

x = 5

y = x += 2 # Сейчас x и у равны 7.

Напомним однако, что значения типа Fixnum и им подобные хранятся непосредственно, а не как ссылки на объекты.

• Многие управляющие конструкции возвращают значения, в частности if, unless и case. Следующий код корректен; он показывает, что при принятии решения ветви могут быть выражениями, а не полноценными предложениями.

а = 5

x = if а < 8 then 6 else 7 end # x равно 6.

y= if a<8 # y тоже равно 6;

 6        # предложение if может располагаться

else      # на одной строке

 7        # или на нескольких.

end

# unless тоже работает; z присваивается значение 4.

z = unless x == y then 3 else 4 end

t = case a # t получает

 when 0..3 # значение

  "low"    # medium,

 when 4..6

  "medium"

 else

  "high"

end

Здесь мы сделали такие отступы, будто case является присваиванием. Мы воспринимаем такую запись спокойно, хотя вам она может не понравиться.

• Отметим, что циклы while и until, напротив, не возвращают никаких полезных значений; обычно их значением является nil:

i = 0

x = while (i < 5) # x равно nil.

 puts i+=1

end

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных