Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Переменные в языке Ruby бывают четырёх различных видов: локальные, экземпляра, класса и глобальные. Имена локальных переменных должны начинаться с малой латинской буквы (от a до z) или символа подчёркивания, за которыми может следовать любая последовательность больших и малых латинских букв, цифр и символов подчёркивания. В именах локальных переменных, состоящих из нескольких слов, рекомендуется использовать подчёркивание, например, day_week.

К именам переменных экземпляра вначале добавляется символ @ (например, @x), переменных класса – два таких символа (например, @@name), а глобальных переменных – символ $ (например, $_). Некоторые предопределённые объекты имеют имена, отступающие от этого правила.

Методы, не являющиеся переопределяемыми операторами (см. таблицу A.11), должны иметь имя, образованное по тем же правилам, что и имена локальных переменных. К имени метода может быть добавлен восклицательный (!) или вопросительный знак (?), либо символ =. Рекомендуется использовать такие имена для методов, изменяющих объект-получатель (self), возвращающих логическое значение и допускающих использование в левой части оператора присваивания соответственно.

Имена классов и модулей являются константами и следуют описанным выше правилам. Рекомендуется для констант, определяемых в классах, ис-

В случае отсутствия явного получателя им является объект self – тот экземпляр некоторого класса, в контексте которого происходит данный вызов.


Таблица A.8. Примеры вызовов методов

ВызовКомментарий
puts "Здравствуй, мир!"Получатель – предопределённый объект main класса Object. Этот класс включает в себя модуль Kernel, имеющий метод puts, вызов которого эквивалентен вызову STDOUT.puts
putsВ отличие от предыдущего случая параметров нет. Результат – вывод символа перевода строки \n
2.+(3)Получатель – число 2 (объект класса Fixnum). Параметр – число 3. Выражение 2+3 (см. таблицу A.11) эквивалентно данному вызову
[1,2,3][0]=4Получатель – массив [1,2,3] (см. таблицу A.11). В результате вызова массив станет равным [4,2,3]
"123".to_iПолучатель – строка "123". Метод to_i класса String без параметров возвращает целое число 123
) СО ( i _ 0  t 3" 2 1Параметр 8 указывает, что строку надо рассматривать, как число, записанное в восьмеричной системе счисления. Метод возвращает целое число 83
3.times do |i| pi endПолучатель – число 3. Параметров нет, но имеется блок. Метода times класса Integer выполняет этот блок, передавая в него последовательно значения 0, 1 и 2. В результате будут напечатаны три строки


Получатель – экземпляр а класса Array, включающего в себя модуль Enumerable. Метод inject присваивает переменной s параметр (0) и вычисляет затем выражение s+x последовательно для всех элементов массива х, запоминая результат в s. Метод возвращает сумму элементов массива (число 15)

[1,2].to_i Получатель – массив [1,2]. Так как класс Array, его родительский класс Object и включённые в них модули не содержат метода с именем to_i, то возникает исключительная ситуация NoMethodError пользовать только большие буквы и символ подчёркивания, а при построении имён классов и модулей применять так называемый М1хеёСазе, когда каждое из слов, образующих сложное имя, пишется с большой буквы.


Таблица A.9. Зарезервированные слова языка Ruby

__FILE__ anddefendinorselfunless
_ LINE_ begindefined?ensuremoduleredosuperuntil
BEGINbreakdofalsenextrescuethenwhen
ENDcaseelsefornilretrytruewhile
aliasclasselsififnotreturnundefyield


Таблица А.10. Некоторые предопределённые стандартные объекты

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных