Отдельный интерес представляет этот самый верхний контейнер. Как правило, это окно операционной системы, одновременно являющееся контейнером для Java-компонент. Именно операционная система инициализирует процесс отрисовки, отвечает за сворачивание и разворачивание окна, изменение его размера и так далее. Со стороны Java для работы с окном используется класс Window, который является наследником Container и рассматривается ниже.
Наследники класса Component
Теперь, когда рассмотрены основные принципы работы классов Component и Container, рассмотрим их наследников, с помощью которых и строится функциональный пользовательский интерфейс.
Начнем с наследников класса Component.
Класс Canvas
Класс Canvas является простейшим наследником Component. Он не добавляет никакой новой функциональности, но именно его нужно использовать в качестве суперкласса для создания пользовательского компонента с некоторым нестандартным внешним видом.
Ниже приведен пример определения компонента, который отображает график функции sin(x):
public class SinCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
int height = getHeight(), width = getWidth();
// Вычисляем масштаб таким образом,
// чтобы на компоненте всегда умещалось
// 5 периодов
double k=2*Math.PI*5/width;
int sy = calcY(0, width, height, k);