Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Графические интерфейсы проще в использовании, чем командная строка, и зачастую это все, что нам требуется, чтобы упростить доступ к данным. Однако, обеспечивая доступ к нашей базе данных из Интернета, мы открываем ее для более широкого круга пользователей. Любой, кто обладает выходом в Интернет и имеет броузер, сможет получить доступ к данным, независимо от того, где он находится и какой операционной системой пользуется. Годится любое устройство, от рабочей станции до сотового телефона. Кроме того, при наличии веб-интерфейса требуется только веб-броузер - чтобы получить доступ к данным, не нужно устанавливать Python, за исключением установки на сервере. Традиционные веб-интерфейсы обычно уступают в удобстве и скорости графическим интерфейсам, однако их переносимость может иметь решающее значение.

Как будет показано далее в этой книге, существуют различные способы реализации интерактивных веб-страниц, обеспечивающих доступ к нашим данным. Для решения простых задач, как наша, CGI-сценариев, выполняющихся на стороне сервера, будет более чем достаточно. Поскольку это, пожалуй, самый простой подход и к тому же являющийся основой для более совершенных технологий, разработка CGI-сценариев хорошо подходит для изучения основ разработки веб-приложений.

Для создания более сложных приложений существует богатое многообразие инструментальных средств и фреймворков для Python - включая Django, TurboGears, Google App Engine, pylons, web2py, Zope, Plone, Twisted, CherryPy, Webware, mod_python, PSP и Quixote, - упрощающих решение типичных задач и предоставляющих инструменты, которые в противном случае может потребоваться реализовать самостоятельно. Новейшие технологии, такие как Flex, Silverlight и pyjamas (версия фреймворка Google Web Toolkit, перенесенная на язык Python, и компилятор с языка Python на язык JavaScript), предлагают дополнительные пути создания интерактивных и динамических пользовательских интерфейсов веб-страниц и открывают дверь к использованию Python в разработке полнофункциональных интернет-приложений (Rich Internet Applications, RIA).

Я еще вернусь к этим инструментам позднее, а пока не будем усложнять задачу и напишем CGI-сценарий.


Основы CGI

Писать CGI-сценарии на языке Python достаточно просто, если уже имеется опыт работы с формами HTML, адресами URL и имеется некоторое представление об особенностях модели клиент/сервер Интернета (все эти темы мы будем обсуждать далее в этой книге). Вы можете знать или не знать все подробности, но в основном модель взаимодействий вам должна быть знакома.

В двух словах: пользователь приходит на веб-сайт и получает форму HTML для заполнения в броузере. После отправки формы на сервере запускается сценарий, указанный либо в самой форме, либо в адресе URL сервера, который в ответ воспроизводит другую страницу HTML. В такой схеме взаимодействий данные обычно проходят через три программы: от броузера клиента они передаются веб-серверу, затем CGI-сценарию и возвращаются обратно броузеру. Это естественная модель взаимодействия с базами данных, которой мы будем следовать, - пользователь будет отправлять серверу ключ в базе данных и в ответ будет получать соответствующую страницу с записью.

Далее в книге мы подробнее познакомимся с основами CGI, а пока, в качестве первого примера, создадим простой интерактивный сценарий, который будет запрашивать имя пользователя и возвращать его обратно веб-броузеру. Первая страница в этом примере - это просто форма ввода, реализованная в виде разметки HTML, как показано в примере 1.30. Этот файл HTML хранится на веб-сервере и передается вебброузеру, выполняющемуся на компьютере клиента.

Пример 1.30. PP4E\Preview\egi101.html

Interactive Page

Enter your name:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT