Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Почему мы определяем функцию-член вне определения класса? Ответ очевиден: определение класса (в основном) описывает, что класс может делать. Определения функций-членов представляют собой реализации, которые уточняют, как именно класс выполняет то, для чего он предназначен. Мы предпочитаем размещать эти детали там, где они не отвлекают внимание от главного. В идеале на экране должна отразиться каждая логическая единица программы. Определение класса обычно удовлетворяет этому требованию, если его функции-члены определены в другом месте, а не в классе.

Члены класса инициализированы в списке инициализации (см. раздел 6.3.3); выражение full(false) устанавливает член класса Token_stream с именем full равным значению false, а выражение buffer(0) инициализирует член buffer пустой лексемой, которую мы специально для этого изобрели. Определение класса Token (см. раздел 6.3.3) утверждает, что каждый объект класса Token должен иметь начальное значение, поэтому мы не можем просто проигнорировать член Token_stream::buffer.

Функция-член putback возвращает аргументы обратно в буфер объекта класса Token_stream.

void Token_stream::putback(Token t)

{

  buffer = t;  // копируем объект t в буфер

  full = true; // теперь буфер полон

}

Ключевое слово void (означающее “ничто”) означает, что функция putback не возвращает никакого значения. Если бы мы хотели гарантировать, что эта функция не будет использована дважды без считывания лексем, возвращенных в промежутке между ее вызовами (с помощью функции get), то нам следовало бы добавить проверку.

void Token_stream::putback(Token t)

{

  if (full) error("putback в полный буфер");

  buffer = t;  // копируем объект t в буфер

  full = true; // буфер теперь полон

}

Проверка переменной full соответствует проверке предусловия “В буфере нет ни одного объекта класса Token”.

<p id="AutBody_Root112"><strong>6.8.2. Считывание лексем</strong></p>

Всю реальную работу выполняет функция get. Если в переменной Token_stream::buffer еще нет ни одного объекта класса Token, то функция get должна считать символы из потока cin и составить из них объект класса Token.

Token Token_stream::get

{

  if (full) { // если в буфере есть лексема,

              // удаляем ее оттуда

    full=false;

    return buffer;

  }

  char ch;

  cin >> ch;  // обратите внимание на то, что оператор >>

              // пропускает разделители (пробелы, символы перехода

              // на новую строку, символы табуляции и т.д.)

  switch (ch) {

  case ';': // для печати

  case 'q': // для выхода

  case '(': case ')': case '+': case '–': case '*': case '/':

    return Token(ch); // пусть каждый символ

                      // представляет себя сам

  case '.':

  case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

  case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

    { cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно в поток ввода

      double val;

      cin >> val;      // считываем число с плавающей точкой

      return Token('8',val); // пусть символ '8' означает "число"

    }

  default:

    error("Неправильная лексема");

  }

}

Детально рассмотрим функцию get. Сначала проверим, есть ли в буфере объект класса Token. Если есть, то мы просто вернем его.

if (full) { // если в буфере есть лексема,

            // удаляем ее оттуда

  full=false;

  return buffer;

}

Только если переменная full равна false (т.е. в буфере нет лексем), нам придется иметь дело с символами. В данном случае считываем символ и соответствующим образом обрабатываем его. Мы распознаем скобки, операторы и числа. Любой другой символ становится причиной вызова функции error, которая прекращает выполнение программы.

default:

  error("Неправильная лексема");

Функция error описана в разделе 5.6.3 и находится в заголовочном файле std_lib_facilities.h.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже