Однако сначала нам следовало бы инициализировать члены их значениями, заданными по умолчанию, и лишь потом присваивать им новые значения. Кроме того, в этом случае не исключена возможность того, что мы случайно используем член класса до его инициализации. Обозначение :y(yy)
m(mm)
, d(dd)
точнее отражает наши намерения. Разница между этими фрагментами точно такая же, как между двумя примерами, приведенными ниже. Рассмотрим первый из них.int x; // сначала определяем переменную x
// ...
x = 2; // потом присваиваем ей значение
Второй пример выглядит так:
int x = 2; // определяем и немедленно инициализируем двойкой
Для полноты картины укажем еще один способ инициализации с помощью синтаксической конструкции, напоминающей аргументы функции в скобках.
int x(2); // инициализируем двойкой
Date sunday(2009,8,29); // инициализируем объект Sunday
// триадой (2009,8,29)
Функцию-член класса можно также определить в определении класса.
// простой класс Date (детали реализации будут рассмотрены позднее)
class Date {
public:
Date(int yy, int mm, int dd)
:y(yy), m(mm), d(dd)
{
// ...
}
void add_day(int n)
{
// ...
}
int month { return m; }
// ...
private:
int y, m, d; // год, месяц, день
};
Во-первых, отметим, что теперь объявление класса стало больше и запутаннее. В данном примере код конструктора и функции add_day
month
. Оно проще и короче, чем определение Date::month
, размещенное за пределами объявления класса. Определения коротких и простых функций можно размещать в объявлении класса.Обратите внимание на то, что функция month
month
. Член класса может ссылаться на другой член класса независимо от того, в каком месте класса он определен. Правило, утверждающее, что имя переменной должно быть объявлено до ее использования, внутри класса ослабляется.
• Функция становится
month
.• При изменении тела подставляемой функции-члена класса придется скомпилировать заново все модули, в которых он используется. Если тело функции определено за пределами объявления класса, то потребуется перекомпилировать только само определение класса. Отсутствие необходимости повторного компилирования при изменении тела функции может оказаться огромным преимуществом в больших программах.
9.4.5. Ссылка на текущий объект
Рассмотрим простой пример использования класса Date
class Date {
// ...
int month { return m; }
// ...
private:
int y, m, d; // год, месяц, день
};
void f(Date d1, Date d2)
{
cout << d1.month << ' ' << d2.month << '\n';
}
Откуда функции Date::month
d1.m
, а при втором — d2.m
? Посмотрите на функцию Date::month
еще раз; ее объявление не имеет аргумента! Как функция Date::month
“узнает”, для какого объекта она вызывается? Функции-члены класса, такие как Date::month
, имеют неявный аргумент, позволяющий идентифицировать объект, для которого они вызываются. Итак, при первом вызове переменная m правильно ссылается на d1.m
, а при втором — на d2.m
. Другие варианты использования неявного аргумента описаны в разделе 17.10.9.4.6. Сообщения об ошибках