Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

• Проектирование. Как решить задачу? Какую структуру должна иметь система? Из каких частей она должна состоять? Каким образом эти части будут взаимодействовать? Каким образом система будет взаимодействовать с пользователем?

• Программирование. Выражаем решение задачи (проект) в виде программы. Пишем программу, учитывая все установленные ограничения (по времени, объему, финансам, надежности и т.д.). Убеждаемся, что программа работает правильно и удобна в сопровождении.

• Тестирование. Убеждаемся, что во всех предусмотренных ситуациях система работает правильно.

Программирование и тестирование часто называют реализацией. Очевидно, это простое разделение на четыре части является условным. По этим четырем темам написаны толстые книги, и еще больше книг написано о том, как эти темы взаимосвязаны друг с другом. Следует помнить, что эти стадии проектирования не являются независимыми и на практике не следуют именно в таком порядке. Обычно мы начинаем с анализа, но обратная связь на этапе тестирования влияет на программирование; проблемы, возникающие на этапе программирования, могут свидетельствовать о проблемах, нерешенных на этапе проектирования; в свою очередь, проектирование может выявить аспекты, не учтенные на этапе анализа. На самом деле функционирование системы обычно сразу же выявляет слабость анализа.

  Чрезвычайно важным обстоятельством является обратная связь. Мы учимся на ошибках и уточняем свое поведение, основываясь на обучении. Это очень важно для эффективной разработки программного обеспечения. В работе над любым крупным проектом нам неизвестна вся информация о проблеме и ее решении, пока мы не приступим к делу. Конечно, опробовать идеи и проанализировать обратную связь можно и на этапе программирования, но на более ранних стадиях разработки это можно сделать намного легче и быстрее, записав идеи, проработав их и испытав на друзьях. По нашему мнению, наилучшим инструментом проектирования является меловая доска (если вы предпочитаете химические запахи, а не запах мела, то можете использовать доску для фломастеров).

По возможности никогда не проектируйте в одиночку! Никогда не начинайте писать программу, пока не опробуете свои идеи, объяснив их кому-то еще. Обсуждение проекта и методов проектирования с друзьями, коллегами, потенциальными пользователями и другими людьми следует проводить еще до того, как вы сядете за клавиатуру. Просто удивительно, как много можно узнать, просто попытавшись объяснить свою идею словами. Помимо всего прочего, программа — это всего лишь средство выражения идей в виде кода.

Аналогично, попав в тупик при реализации программы, оторвитесь от клавиатуры. Думайте о самой задаче, а не о своем неполном решении этой задачи. Поговорите с кем-нибудь: объясните, что вы хотели и почему программа не работает. Просто удивительно, как часто можно найти решение, просто подробно объяснив задачу кому-то еще. Не занимайтесь отладкой программ (поиском ошибок) в одиночку, если есть такая возможность!

В центре внимания нашей книги лежит реализация и особенно программирование. Мы не учим решать задачи, заваливая вас грудой примеров и решений. Часто новую задачу можно свести к уже известной и применить традиционный метод ее решения. Только после того, как большая часть подзадач будет обработана таким образом, можно позволить себе увлекательное “свободное творчество”. Итак, сосредоточимся на методах выражения идей в виде программ.

  Непосредственное выражение идей в виде программ — это основная цель программирования. Это совершенно очевидно, но до сих пор мы еще не привели достаточно ярких примеров. Мы еще не раз будем возвращаться к этому. Если в нашей программе необходимо целое число, мы храним его в виде переменной типа int, предусматривающего основные операции с целыми числами. Если мы хотим работать со строками символов, то храним их в виде переменных типа string, обеспечивающего основные операции по манипуляции с текстом. В идеале, если у нас есть идея, концепция, сущность или какая-то “вещь”, которую можно изобразить на доске и сослаться на нее в ходе дискуссии, про которую написано в учебнике (по некомпьютерным наукам), то мы хотим, чтобы это нечто существовало в нашей программе в виде именованной сущности (типа), предусматривающей требуемые операции. Если мы собираемся проводить математические вычисления, то нам потребуется тип complex для комплексных чисел и тип Matrix для матриц. Если хотим рисовать, то потребуются типы Shape (Фигура), Circle (Круг), Color (Цвет) и Dialog_box (Диалоговое окно). Если хотим работать с потоками данных, скажем, поступающих от датчика температуры, то нам понадобится тип istream (буква “i” означает ввод (input)). Очевидно, что каждый такой тип должен обеспечивать совершенно конкретный набор предусмотренных операций. Мы привели лишь несколько примеров из книги. Кроме них, мы опишем инструменты и методы, позволяющие создавать собственные типы, описывающие любые концепции, необходимые для вашей программы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT