Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Использование оператора static_cast описано в разделе 17.8. Конструкция new(pv2) называется синтаксисом размещения. Она означает следующее: “Создать объект в ячейке памяти, на которую ссылается указатель pv2”. Сама по себе эта конструкция не размещает в памяти ничего. Предполагается, что в классе Connection есть конструктор со списком аргументов (incoming,outgoing,buffer). Если это условие не выполняется, то программа не скомпилируется.

Естественно, наш шаблонный класс Stack представляет собой всего лишь один из вариантов общей идеи о стеке. Например, если ограничения на использование памяти не такие строгие, то мы можем определить стек, в котором количество доступных байтов задается конструктором.

<p id="AutBody_Root491"><strong>25.4. Адреса, указатели и массивы</strong></p>

  Предсказуемость требуется в некоторых встроенных системах, а надежность — во всех. Это заставляет нас избегать некоторых языковых конструкций и методов программирования, уязвимых для ошибок (в контексте программирования встроенных систем). В языке С++ основным источником проблем является неосторожное использование указателей.

Выделим две проблемы.

• Явные (непроверяемые и опасные) преобразования.

• Передача указателей на элементы массива.

Первую проблему можно решить, строго ограничив использование явных преобразований типов (приведения). Проблемы, связанные с указателями и массивами, имеют более тонкие причины, требуют понимания и лучше всего решаются с помощью (простых) классов или библиотечных средств (например, класса array; см. раздел 20.9). По этой причине в данном разделе мы сосредоточимся на решении второй задачи.

<p id="AutBody_Root492"><strong>25.4.1. Непроверяемые преобразования</strong></p>

Физические ресурсы (например, регистры контроллеров во внешних устройствах) и их основные средства управления в низкоуровневой системе имеют конкретные адреса. Мы должны указать эти адреса в наших программах и присвоить этим данных некий тип. Рассмотрим пример.

Device_driver* p = reinterpret_cast(0xffb8);

Эти преобразования описаны также в разделе 17.8. Именно этот вид программирования требует постоянного использования справочников. Между ресурсом аппаратного обеспечения — адресом регистра (выраженного в виде целого числа, часто шестнадцатеричного) — и указателями в программном обеспечении, управляющим аппаратным обеспечением, существует хрупкое соответствие. Вы должны обеспечить его корректность без помощи компилятора (поскольку эта проблема не относится к языку программирования). Обычно простой (ужасный, полностью непроверяемый) оператор reinterpret_cast, переводящий тип int в указатель, является основным звеном в цепочке связей между приложением и нетривиальными аппаратными ресурсами.

Если явные преобразования (reinterpret_cast, static_cast и т.д.; см. раздел A.5.7) не являются обязательными, избегайте их. Такие преобразования (приведения) бывают необходимыми намного реже, чем думают программисты, работающие в основном на языках C и C++ (в стиле языка С). 

<p id="AutBody_Root493"><strong>25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс</strong></p>

Как указывалось в разделе 18.5.1, массив часто передается функции как указатель на элемент (часто как указатель на первый элемент). В результате он “теряет” размер, поэтому получающая его функция не может непосредственно определить количество элементов, на которые ссылается указатель. Это может вызвать много трудноуловимых и сложно исправимых ошибок. Здесь мы рассмотрим проблемы, связанные с массивами и указателями, и покажем альтернативу. Начнем с примера очень плохого интерфейса (к сожалению, встречающегося довольно часто) и попытаемся его улучшить.

void poor(Shape* p, int sz) // плохой проект интерфейса

{

  for (int i = 0; i

}

void f(Shape* q, vector& s0) // очень плохой код

{

  Polygon s1[10];

  Shape s2[10];

  // инициализация

  Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),Point(10,20));

  poor(&s0[0],s0.size); // #1 (передача массива из вектора)

  poor(s1,10);            // #2

  poor(s2,20);            // #3

  poor(p1,1);             // #4

  delete p1;

  p1 = 0;

  poor(p1,1);             // #5

  poor(q,max);            // #6

}

  Функция poor представляет собой пример неудачной разработки интерфейса: она дает вызывающему модулю массу возможностей для ошибок и не оставляет никаких надежд защититься от них на этапе реализации.

ПОПРОБУЙТЕ

Прежде чем читать дальше, попробуйте выяснить, сколько ошибок вы можете найти в функции f? В частности, какой из вызовов функции poor может привести к краху программы?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже