Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

const int x = 7; // инициализация с помощью синтаксической

                 // конструкции =

const int x2(9); // инициализация с помощью синтаксической

                 // конструкции ()

const int y;     // ошибка: нет инициализации


  Причина, по которой константа требует инициализации, очевидна: после объявления константы она уже не может изменить свое значение. Как правило, целесообразно инициализировать и переменные; переменная, не имеющая начального значения, способна вызвать недоразумения. Рассмотрим пример.


void f(int z)

{

  int x; // неинициализированная переменная

         // ...здесь нет присваивания значений переменной x...

  x = 7; // присваивание значения переменной x

         // ...

}


Этот код выглядит вполне невинно, но что будет, если в первом пропущенном фрагменте, отмеченном многоточием, будет использована переменная x? Рассмотрим пример.


void f(int z)

{

  int x; // неинициализированная переменная

         // ...здесь нет присваивания значений переменной x...

  if (z>x) {

  // ...

}

  // ...

  x = 7; // присваивание значения переменной x

  // ...

}


Поскольку переменная x не инициализирована, выполнение оператора z>x может привести к неопределенным последствиям. Сравнение z>x приведет к разным результатам на разных компьютерах и даже на одном и том же компьютере в разных сеансах работы. В принципе оператор z>x может вызвать прекращение работы программы из-за машинной ошибки, но чаще всего ничего не происходит, и мы получаем непредсказуемые результаты.

Естественно, такое непредсказуемое поведение программы нас не устраивает, но если мы не проинициализируем переменные, то в итоге произойдет ошибка.

Напомним, что “глупые ошибки” (которые происходят при использовании неинициализированных переменных) происходят из-за спешки или усталости. Как правило, компиляторы пытаются предупредить программистов, но в сложных программах — в которых такие ошибки и появляются чаще всего — они не могут выловить все такие ошибки. Существуют люди, не привыкшие инициализировать переменные. Часто это происходит потому, что они учили языки, в которых этого не требовалось; вы можете встретить такие примеры в будущем. Пожалуйста, не усложняйте себе жизнь, забывая инициализировать переменные при их определении. 

8.2.3. Инициализация по умолчанию

Возможно, вы заметили, что мы часто не инициализируем объекты классов string, vector и т.д. Рассмотрим пример.


vector v;

string s;

while (cin>>s) v.push_back(s);


Это не противоречит правилу, утверждающему, что переменные перед их использованием должны быть проинициализированы. В данном случае, если мы не задаем начальные значения, происходит инициализация строк и векторов по умолчанию. Таким образом, вектор v пуст (т.е. не содержит элементов), и строка s перед входом в цикл также пуста (""). Механизм, гарантирующий инициализацию по умолчанию, называется конструктором по умолчанию (default constructor).

К сожалению, язык С++ не предусматривает инициализацию по умолчанию для встроенных типов. Лишь глобальные переменные (см. раздел 8.4) по умолчанию инициализируются нулем, но их использование следует ограничивать. Большинство полезных переменных, к которым относятся локальные переменные и члены классов, не инициализируются, пока не указано их начальное значение (или не задан конструктор по умолчанию).

Не говорите, что вас не предупреждали! 

8.3. Заголовочные файлы

Как управлять объявлениями и определениями? Они должны быть согласованными. В реальных программах могут быть десятки тысяч объявлений; программы с сотнями тысяч объявлений тоже не редкость. Как правило, когда вы пишете программу, большинство используемых определений написано не вами. Например, реализации потока cout и функции sqrt() были написаны много лет назад кем-то другим. Мы просто используем их. Главным средством управления сущностями, определенными где-то в другом месте, в языке С++ являются заголовки. В принципе заголовок (header) — это коллекция объявлений, записанных в файле, поэтому заголовок часто называют заголовочным файлом (header file). Такие заголовки подставляются в исходные файлы с помощью директивы #include. Например, вы можете решить улучшить организацию исходного кода нашего калькулятора (см. главы 6 и 7), выделив объявления лексем в отдельный файл. Таким образом, можно определить заголовочный файл token.h, содержащий объявления, необходимые для использования классов Token и Token_stream.



Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных