Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Виртуальная функция (virtual function). Функция-член, которую можно заместить в производном классе.

Время жизни (lifetime). Время, прошедшее между моментом инициализации и моментом, в который объект становится неиспользуемым (выходя из области видимости, уничтожается или прекращает существовать из-за прекращения работы программы).

Вывод (output). Значения, созданные в результате вычислений (например, результат работы функции или строка символов, выведенная на экран).

Выполняемый код (executable). Программа, готовая к выполнению на компьютере.

Вычисление (computation). Выполнение некоего кода, обычно получающего входную информацию и создающего результат.

Данные (data). Значения, используемые для вычислений.

Деструктор (destructor). Операция, неявно вызываемая для уничтожения объекта (например, в конце области видимости). Обычно освобождает ресурсы.

Дефект (bug). Ошибка в программе.

Диапазон (range). Последовательность значений, которую можно описать, задав начальную и конечную точки. Например, диапазон [0:5) означает значения 0, 1, 2, 3 и 4.

Единица (unit). 1) Стандартная мера, придающая значению смысл (например, км для расстояния); 2) различимая (т.е. имеющая имя) часть целого.

Заголовок (header). Файл, содержащий объявления, используемые для распределения интерфейсов между частями программы.

Замещение (override). Определение функции в производном классе, имя и типы аргументов которой совпадают с именем и типами аргументов виртуальной функции из базового класса; в результате эту функцию можно вызывать с помощью интерфейса базового класса.

Значение (value). Совокупность битов в памяти, интерпретируемая в соответствии с типом.

Идеал (ideal). Совершенный вариант того, к чему мы стремимся. Обычно мы вынуждены соглашаться на компромисс и довольствоваться лишь приближением к идеалу.

Изменяемый (mutable). Сущность, допускающая изменение своего состояния, в противоположность неизменяемым объектам, константам и переменным.

Инвариант (invariant). Условие, которое всегда должно выполняться в заданной точке (или точках) программы; обычно используется для описания состояния (набора значений) объекта или цикла перед входом в повторяющуюся инструкцию.

Инициализация (initialize). Присваивание объекту первого (начального) значения.

Инкапсуляция (encapsulation). Защита деталей реализации от несанкционированного доступа.

Интерфейс (interface). Объявление или набор объявлений, определяющих способ вызова фрагмента кода (например, функции или класса).

Исходный код (source code). Код, созданный программистом и (в принципе) пригодный для чтения другими программистами.

Исходный файл (source file). Файл, содержащий исходный код.

Итератор (iterator). Объект, идентифицирующий элемент последовательности.

Итерация (iteration). Повторяющееся выполнение фрагмента кода; см. рекурсия.

Класс (class). Определенный пользователем тип, который может содержать данныечлены, функции-члены и типы-члены.

Код (code). Программа или часть программы; может быть исходным или объектным.

Компилятор (compiler). Программа, превращающая исходный код в объектный.

Компромисс (trade-off). Результат согласования нескольких принципов проектирования и реализации.

Конкретный класс (concrete class). Класс, объекты которого можно создать.

Константа (constant). Значение, которое невозможно изменить (в заданной области видимости).

Конструктор (constructor). Операция, инициализирующая (конструирующая) объект. Обычно конструктор устанавливает инвариант и часто запрашивает ресурсы, необходимые для использования объектов (которые обычно освобождаются деструктором).

Контейнер (container). Объект, содержащий элементы (другие объекты).

Литерал (literal). Обозначение, которое непосредственно задает число, например, литерал 12 задает целое число, равное “двенадцать”.

Массив (array). Однородная последовательность элементов, обычно нумерованная, например [0:max].

Нагромождение возможностей (feature creep). Стремление добавлять избыточные функциональные возможности в программу “на всякий случай”.

Неинициализированный (uninitialized). (Неопределенное) состояние объекта до его инициализации.

Область видимости (scope). Область текста программы (исходного кода), в которой можно ссылаться на имя сущности.

Объект (object). 1) Инициализированная область памяти известного типа, в которой записано какое-то значение данного типа; 2) область памяти.

Объектно-ориентированное программирование (object-oriented programming). Стиль программирования, нацеленный на проектирование и использование классов и иерархий классов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных