Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

 (* Устанавливаем связь с сервером, получаем номер экрана, создаем окно, выбираем события, обрабатываемые программой *)

 (* Задаем свойство WM_PROTOCOLS *)

 pnProtocol [0]:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_TAKE_FOCUS', True);

 pnProtocol [1]:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_SAVE_YOURSELF', True);

 nWMProtocols:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_PROTOCOLS', True);

 XSetWMProtocols (prDisplay, nWnd, pnProtocol, 2);

 (* Показываем окно *)

 XMapWindow (prDisplay, nWnd);

 (* Цикл получения и обработки событий *)

 while true do

 begin

  XNextEvent (prDisplay, @rEvent);

  case (rEvent.type) of

  ClientMessage:

  begin

   if (rEvent.xclient.message_type = nWMProtocols) then

   begin

    if (rEvent.xclient.data.l[0] = pnProtocol[0]) then

     writeln('Receiving the input focus.')

    else

     if (rEvent.xclient.data.l[0] = pnProtocol[1]) then

     begin

      XCloseDisplay (prDisplay);

      halt(0);

     end;

    end;

   end;

  end;

 end;

Заказывается реакция на два события: получение фокуса ввода (WM_TAKE_FOCUS) и завершение программы (WM_SAVE_YOURSELF). Когда сервер посылает событие первого типа, задача печатает соответствующее сообщение на устройства вывода. При приходе события второго типа, программа закрывает связь с сервером и завершается.

<p>1.5.3 Лабораторная работа #5 "Межклиентское взаимодействие"</p>

1. Составьте программу, которая при получении фокуса ввода перекрашивает свое окно в другой цвет.

2. Составьте программу, порождающую два расположенных рядом дочерних окна, в которых отображаются графики функций sin(x) на отрезке [0; 2?] и exp(x) на отрезке [-2; 2]. Графики масштабировать по размеру окон.

3. Создайте окно, изменяющее свои размеры таким образом, чтобы мышь всегда была в его центре.

4. Создайте окно, "убегающее" от указателя мыши.

5. Создайте программу, которая по нажатию клавиши мыши в основном окне создает новое окно (не более 100 одновременно), а по нажатию клавиши мыши в дочернем окне удаляет его. Если дочернее окно существует более одной минуты, оно должно самоудаляться.

6. Создайте программу моделирования эволюции клеточного автомата "Жизнь", ячейки которого имею два состояния: пусто и заполнено. Если рядом с пустой ячейкой три заполненных, она заполняется. Если рядом с заполненной ячейкой меньше двух или больше трех заполненных, ячейка становится пустой. Размеры модельного поля - 64×64 ячейки, вначале поле пустое. По нажатию любой кнопки мыши состояние ячейки меняется на противоположное, по нажатию пробела осуществляется один шаг эволюции, а по нажатии Escape - выход из программы.

<p>Литература</p>

Полищук А.П., Семериков С.А. Программирование в X Window. - Кривой Рог: Издательский отдел КГПУ, 2003. - 192 с.

Полищук А.П., Семериков С.А. Событийно-ориентированное программирование. - Кривой Рог: КГПУ, 2001. - 336 с.

Робачевский А.М. Операционная система UNIX. - К.: БХВ, 2000. - 518 с.

Adrian Nye. Volume 0: X Protocol Reference Manual, 4rd Edition. - O'Reilly & Associates, 1990. - 446 p.

Adrian Nye. Volume 1: Xlib Programming Manual, 3rd Edition. - O'Reilly & Associates, 1992. - 821 p.

Adrian Nye. Volume 2: Xlib Reference Manual. - O'Reilly & Associates, 1992. - 935 p.

Robert W. Scheifler & James Gettys. X Window System: The Complete Reference to Xlib, X Protocol, ICCCM, XLFD. X Version 11, Release 4. - Digital Press, 1992. - 711 p.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT