Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

• WM_SAVE_YOURSELF amp;mdash задается, если программа хочет перехватить момент своего завершения; менеджер окон посылает приложению событие ClientMessage, у которого поле message_type равно атому, соответствующему свойству WM_PROTOCOLS, а поле data.l[0] равно атому, соответствующему свойству WM_SAVE_YOURSELF; в ответ программа может сохранить свое текущее состояние;

• WM_DELETE_WINDOW - задается, если программа хочет перехватить моменты, когда менеджер окон закрывает принадлежащие ей окна; менеджер окон посылает приложению событие ClientMessage, у которого поле message_type равно атому, соответствующему свойству WM_PROTOCOLS, а поле data.l[0] равно атому, соответствующему свойству WM_DELETE_WINDOW; далее программа сама решает, оставить окно на экране или удалить его с помощью XDestroyWindow().

Свойство WM_PROTOCOLS задается процедурой XSetWMProtocols() и может быть получено с помощью XGetWMProtocols().

Приведем фрагмент программы, задающей свойство WM_PROTOCOLS и производящей соответствующую обработку событий.

var

 prDisplay: PDisplay;

 nScreenNum: integer;

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

 pnProtocol: array [0…1] of TAtom;

 nWMProtocols: TAtom;


 (* Устанавливаем связь с сервером, получаем номер экрана, создаем окно, выбираем события, обрабатываемые программой *)

 (* Задаем свойство WM_PROTOCOLS *)

 pnProtocol [0]:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_TAKE_FOCUS', True);

 pnProtocol [1]:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_SAVE_YOURSELF', True);

 nWMProtocols:= XInternAtom (prDisplay, 'WM_PROTOCOLS', True);

 XSetWMProtocols (prDisplay, nWnd, pnProtocol, 2);


 (* Показываем окно *)

 XMapWindow (prDisplay, nWnd);


 (* Цикл получения и обработки событий *)

 while true do

 begin

  XNextEvent (prDisplay, @rEvent);

  case (rEvent.type) of

  ClientMessage:

  begin

   if (rEvent.xclient.message_type = nWMProtocols) then

   begin

    if (rEvent.xclient.data.l[0] = pnProtocol[0]) then

     writeln('Receiving the input focus.')

    else

     if (rEvent.xclient.data.l[0] = pnProtocol[1]) then

     begin

      XCloseDisplay (prDisplay);

      halt(0);

     end;

    end;

   end;

  end;

 end;

Заказывается реакция на два события: получение фокуса ввода (WM_TAKE_FOCUS) и завершение программы (WM_SAVE_YOURSELF). Когда сервер посылает событие первого типа, задача печатает соответствующее сообщение на устройства вывода. При приходе события второго типа, программа закрывает связь с сервером и завершается.

1.5.3 Лабораторная работа #5 "Межклиентское взаимодействие"

1. Составьте программу, которая при получении фокуса ввода перекрашивает свое окно в другой цвет.

2. Составьте программу, порождающую два расположенных рядом дочерних окна, в которых отображаются графики функций sin(x) на отрезке [0; 2?] и exp(x) на отрезке [-2; 2]. Графики масштабировать по размеру окон.


3. Создайте окно, изменяющее свои размеры таким образом, чтобы мышь всегда была в его центре.

4. Создайте окно, "убегающее" от указателя мыши.


5. Создайте программу, которая по нажатию клавиши мыши в основном окне создает новое окно (не более 100 одновременно), а по нажатию клавиши мыши в дочернем окне удаляет его. Если дочернее окно существует более одной минуты, оно должно самоудаляться.


6. Создайте программу моделирования эволюции клеточного автомата "Жизнь", ячейки которого имею два состояния: пусто и заполнено. Если рядом с пустой ячейкой три заполненных, она заполняется. Если рядом с заполненной ячейкой меньше двух или больше трех заполненных, ячейка становится пустой. Размеры модельного поля - 64×64 ячейки, вначале поле пустое. По нажатию любой кнопки мыши состояние ячейки меняется на противоположное, по нажатию пробела осуществляется один шаг эволюции, а по нажатии Escape - выход из программы.

Литература

Полищук А.П., Семериков С.А. Программирование в X Window. - Кривой Рог: Издательский отдел КГПУ, 2003. - 192 с.

Полищук А.П., Семериков С.А. Событийно-ориентированное программирование. - Кривой Рог: КГПУ, 2001. - 336 с.

Робачевский А.М. Операционная система UNIX. - К.: БХВ, 2000. - 518 с.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных