Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

(* SetWindowManagerHints - процедура передает информацию о свойствах программы менеджеру окон. *)

procedure SetWindowManagerHints(

 prDisplay: PDisplay; (*Указатель на структуру TDisplay *)

 psPrgClass: PChar; (*Класс программы *)

 argv: PPChar; (*Аргументы программы *)

 argc: integer; (*Число аргументов *)

 nWnd: TWindow; (*Идентификатор окна *)

  x, (*Координаты левого верхнего *)

  y, (*угла окна *)

  nWidth,

  nHeight, (*Ширина и высота окна *)

  nMinWidth,

  nMinHeight:integer; (*Минимальные ширина и высота окна *)

 psTitle: PChar; (*Заголовок окна *)

 psIconTitle: PChar; (*Заголовок пиктограммы окна *)

 nIconPixmap: TPixmap (*Рисунок пиктограммы *)

);


var

 rSizeHints: TXSizeHints; (*Рекомендации о размерах окна*)

 rWMHints: TXWMHints;

 rClassHint: TXClassHint;

 prWindowName, prIconName: TXTextProperty;

begin


if (XStringListToTextProperty(@psTitle, 1, @prWindowName)=0) or

    (XStringListToTextProperty(@psIconTitle, 1, @prIconName)=0) then

 begin

  writeln('No memory!');

  halt(1);

end;


 rSizeHints.flags:= PPosition OR PSize OR PMinSize;

 rSizeHints.min_width:= nMinWidth;

 rSizeHints.min_height:= nMinHeight;

 rWMHints.flags:= StateHint OR IconPixmapHint OR InputHint;

 rWMHints.initial_state:= NormalState;

 rWMHints.input:= True;

 rWMHints.icon_pixmap:= nIconPixmap;


 rClassHint.res_name:= argv[0];

 rClassHint.res_class:= psPrgClass;


 XSetWMProperties(prDisplay, nWnd, @prWindowName, @prIconName, argv, argc, @rSizeHints, @rWMHints, @rClassHint);

end;


(* main - основная процедура программы *)

//void main(int argc, char *argv[])

var

 prDisplay: PDisplay; (* Указатель на структуру Display *)

 nScreenNum: integer; (* Номер экрана *)

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

begin

(* Устанавливаем связь с сервером *)

 prDisplay:= XOpenDisplay(nil);

if prDisplay = nil then begin

  writeln('Can not connect to the X server!');

  halt (1);

 end;


 (* Получаем номер основного экрана *)

 nScreenNum:= XDefaultScreen(prDisplay);


 (* Создаем окно *)

 nWnd:= XCreateSimpleWindow(prDisplay, XRootWindow (prDisplay, nScreenNum), WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_BORDER_WDT, XBlackPixel (prDisplay, nScreenNum),

 XWhitePixel (prDisplay, nScreenNum));


 (* Задаем рекомендации для менеджера окон *)

 SetWindowManagerHints(prDisplay, PRG_CLASS, argv, argc, nWnd, WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_MIN_WDT, WND_MIN_HGH, WND_TITLE, WND_ICON_TITLE, 0);


 (* Выбираем события, обрабатываемые программой *)

 XSelectInput(prDisplay, nWnd, ExposureMask OR KeyPressMask);


 (* Показываем окно *)

 XMapWindow(prDisplay, nWnd);


 (* Цикл получения и обработки событий *)

while (true) do begin

  XNextEvent(prDisplay, @rEvent);


Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных