Читаем Программирование полностью

vector var_table;

В вектор var_table можно записать сколько угодно объектов класса Variable, а найти их можно, просматривая элементы вектора один за другим. Теперь можно написать функцию get_value(), которая ищет заданную строку name и возвращает соответствующее ей значение value.

double get_value(string s)

  // возвращает значение переменной с именем s

{

  for (int i = 0; i

  if (var_table[i].name == s) return var_table[i].value;

  error("get: неопределенная переменная", s);

}

Этот код действительно прост: он перебирает объекты класса Variable в векторе var_table (начиная с первого элемента и продолжая до последнего включительно) и проверяет, совпадает ли их член name c аргументом s. Если строки name и s совпадают, функция возвращает член value соответствующего объекта. Аналогично можно определить функцию set_value(), присваивающую новое значение члену value объекта класса Variable.

void set_value(string s, double d)

  // присваивает объекту класса Variable с именем s значение d

{

  for (int i = 0; i

  if (var_table[i].name == s) {

    var_table[i].value = d;

    return;

  }

  error("set: неопределенная переменная", s);

}

Теперь можем считать и записывать переменные, представленные в виде объектов класса Variable в векторе var_table. Как поместить новый объект класса Variable в вектор var_table? Как пользователь калькулятора должен сначала записать переменную, а затем присвоить ей значения? Можно сослаться на обозначения, принятые в языке С++.

double var = 7.2;

Это работает, но все переменные в данном калькулятора и так хранят значения типа double, поэтому явно указывать этот тип совершенно не обязательно. Можно было бы написать проще.

var = 7.2;

Что ж, возможно, но теперь мы не можем отличить определение новой переменной от синтаксической ошибки.

var1 = 7.2; // определение новой переменной с именем var1

var1 = 3.2; // определение новой переменной с именем var2

Ой! Очевидно, что мы имели в виду var2 = 3.2; но не сказали об этом явно (за исключением комментария). Это не катастрофа, но будем следовать традициям языков программирования, в частности языка С++, в которых объявления переменных с их инициализацией отличаются от присваивания. Мы можем использовать ключевое слово double, но для калькулятора нужно что-нибудь покороче, поэтому — следуя другой старой традиции — выбрали ключевое слово let.

let var = 7.2;

Грамматика принимает следующий вид:

Вычисление:

  Инструкция

  Печать

  Выход

  Инструкция вычисления

Инструкция:

  Объявление

  Выражение

Объявление:

  "let" Имя "=" Выражение

Вычисление — это новое правило вывода в грамматике. Оно выражает цикл (в функции calculate()), который позволяет выполнять несколько вычислений в ходе одного сеанса работы программы. При обработке выражений и объявлений это правило опирается на правило Инструкция. Например, инструкцию можно обработать следующим образом:

double statement()

{

  Token t = ts.get();

  switch (t.kind) {

  case let:

    return declaration();

    default:

    ts.putback(t);

    return expression();

  }

}

Вместо функции expression() в функции calculate() можем использовать функцию statement().

void calculate()

{

  while (cin)

  try {

    cout << prompt;

    Token t = ts.get();

    while (t.kind == print) t=ts.get(); // игнорируем "печать"

    if (t.kind == quit) return;         // выход

    ts.putback(t);

    cout << result << statement() << endl;

  }

  catch (exception& e) {

    cerr << e.what() << endl;           // выводим сообщение об ошибке

    clean_up_mess();

  }

}

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже