Читаем Программирование полностью

Открытый интерфейс разрабатывают в первую очередь, поскольку именно он интересует большинство людей. В принципе пользователю не обязательно знать детали реализации. На самом же деле люди, как правило, любопытны и хотят знать, насколько разумна реализация класса и какие приемы использовал ее автор, чтобы научиться у него чему-нибудь. И все же, если реализацию класса создавали не мы, то большую часть времени будем работать с его открытым интерфейсом. Компилятору безразличен порядок следования членов класса; он обрабатывает объявления в любом порядке, в котором мы их укажем.

Определяя члены за пределами класса, мы должны указать, какому классу они принадлежат. Для этого используется обозначение имя_класса::имя_члена.

Date::Date(int yy, int mm, int dd)// конструктор

     :y(yy), m(mm), d(dd)         // примечание: инициализация члена

{

}

void Date::add_day(int n)

{

  // ...

}

int month()  // Ой: мы забыли про класс Date::

{

   return m; // не функция-член, к переменной m доступа нет

}

Обозначение :y(yy), m(mm), d(dd) указывает на то, как инициализируются члены. Оно называется списком инициализации. Мы могли бы написать эквивалентный фрагмент кода.

Date::Date(int yy, int mm, int dd) // конструктор

{

  y = yy;

  m = mm;

  d = dd;

}

Однако сначала нам следовало бы инициализировать члены их значениями, заданными по умолчанию, и лишь потом присваивать им новые значения. Кроме того, в этом случае не исключена возможность того, что мы случайно используем член класса до его инициализации. Обозначение :y(yy), m(mm), d(dd) точнее отражает наши намерения. Разница между этими фрагментами точно такая же, как между двумя примерами, приведенными ниже. Рассмотрим первый из них.

int x; // сначала определяем переменную x

// ...

x = 2; // потом присваиваем ей значение

Второй пример выглядит так:

int x = 2; // определяем и немедленно инициализируем двойкой

Для полноты картины укажем еще один способ инициализации с помощью синтаксической конструкции, напоминающей аргументы функции в скобках.

int x(2);               // инициализируем двойкой

Date sunday(2009,8,29); // инициализируем объект Sunday

                        // триадой (2009,8,29)

Функцию-член класса можно также определить в определении класса.

// простой класс Date (детали реализации будут рассмотрены позднее)

class Date {

public:

  Date(int yy, int mm, int dd)

  :y(yy), m(mm), d(dd)

  {

    // ...

  }

void add_day(int n)

{

  // ...

}

int month() { return m; }

  // ...

private:

  int y, m, d; // год, месяц, день

};

Во-первых, отметим, что теперь объявление класса стало больше и запутаннее. В данном примере код конструктора и функции add_day() могут содержать десятки строк. Это в несколько раз увеличивает размер объявления класса и затрудняет поиск интерфейса среди деталей реализации. Итак, мы не рекомендуем определять большие функции в объявлении класса. Тем не менее посмотрите на определение функции month(). Оно проще и короче, чем определение Date::month(), размещенное за пределами объявления класса. Определения коротких и простых функций можно размещать в объявлении класса.

Обратите внимание на то, что функция month() может обращаться к переменной m, даже несмотря на то, что переменная m определена позже (ниже) функции month(). Член класса может ссылаться на другой член класса независимо от того, в каком месте класса он определен. Правило, утверждающее, что имя переменной должно быть объявлено до ее использования, внутри класса ослабляется.

  Определение функции-члена в классе приводит к следующим последствиям.

• Функция становится подставляемой (inlined), т.е. компилятор попытается сгенерировать код подставляемой функции вместо ее вызова. Это может дать значительное преимущество часто вызываемым функциям, таким как month().

• При изменении тела подставляемой функции-члена класса придется скомпилировать заново все модули, в которых он используется. Если тело функции определено за пределами объявления класса, то потребуется перекомпилировать только само определение класса. Отсутствие необходимости повторного компилирования при изменении тела функции может оказаться огромным преимуществом в больших программах.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже