Читаем Программирование полностью

  Для того чтобы избежать лишней работы и сохранять лишнюю информацию, примем другой подход: дадим каждому классу, производному от класса Shape, возможность самому определить, что он будет рисовать. Классы Text, Rectangle и Circle лучше “знают”, как нарисовать свои объекты. На самом деле все такие классы это “знают”. Помимо всего прочего, такие классы точно “знают” внутреннее представление информации. Например, объект класса Circle определяется точкой и радиусом, а не, скажем, отрезком линии. Генерирование требуемых битов для объекта класса Circle на основе точки и радиуса там, где это необходимо, и тогда, когда это необходимо, не слишком сложная и затратная работа. По этой причине в классе Circle определяется своя собственная функция draw_lines(), которую мы хотим вызывать, а не функция draw_lines() из класса Shape. Именно это означает слово virtual в объявлении функции Shape::draw_lines().


struct Shape {

  // ...

  virtual void draw_lines() const;

  // пусть каждый производный класс

  // сам определяет свою собственную функцию draw_lines(),

  // если это необходимо

  // ...

};


struct Circle : Shape {

  // ...

  void draw_lines() const; // " замещение " функции

  // Shape::draw_lines()

  // ...

};


Итак, функция draw_lines() из класса Shape должна как-то вызывать одну из функций-членов класса Circle, если фигурой является объект класса Shape, и одну из функций-членов класса Rectangle, если фигура является объектом класса Rectangle. Вот что означает слово virtual в объявлении функции draw_lines(): если класс является производным от класса Shape, то он должен самостоятельно объявить свою собственную функцию draw_lines() (с таким же именем, как функция draw_lines() в классе Shape), которая будет вызвана вместо функции draw_lines() из класса. В главе 13 показано, как это сделано в классах Text, Circle, Closed_polyline и т.д. Определение функции в производном классе, используемой с помощью интерфейса базового класса, называют замещением (overriding).

Обратите внимание на то, что, несмотря на свою главную роль в классе Shape, функция draw_lines() находится в разделе protected. Это сделано не для того, чтобы подчеркнуть, что она предназначена для вызова “общим пользователем” — для этого есть функция draw(). Просто тем самым мы указали, что функция draw_lines() — это “деталь реализации”, используемая функцией draw() и классами, производными от класса Shape.

На этом завершается описание нашей графической модели, начатое в разделе 12.2. Система, управляющая экраном, “знает” о классе Window. Класс Window “знает” о классе Shape и может вызывать его функцию-член draw(). В заключение функция draw() вызывает функцию draw_lines(), чтобы нарисовать конкретную фигуру. Вызов функции gui_main() в нашем пользовательском коде запускает драйвер экрана.



Что делает функция gui_main()? До сих пор мы не видели ее в нашей программе. Вместо нее мы использовали функцию wait_for_button(), которая вызывала драйвер экрана более простым способом.

Функция move() класса Shape просто перемещает каждую хранимую точку на определенное расстояние относительно текущей позиции.


void Shape::move(int dx, int dy) // перемещает фигуру +=dx and +=dy

{

  for (int i = 0; i

    points[i].x+=dx;

    points[i].y+=dy;

  }

}


Подобно функции draw_lines(), функция move() является виртуальной, поскольку производный класс может иметь данные, которые необходимо переместить и о которых может “не знать” класс Shape. В качестве примера можно привести класс Axis (см. разделы 12.7.3 и 15.4).

Функция move() не является логически необходимой для класса Shape; мы ввели ее для удобства и в качестве примера еще одной виртуальной функции. Каждый вид фигуры, имеющей точки, не хранящиеся в базовом классе Shape, должен определить свою собственную функцию move()

14.2.4. Копирование и изменчивость

  Класс Shape содержит закрытые объявления копирующего конструктора (copy constructor) и оператора копирующего присваивания (copy assignment constructor).


private:

  Shape(const Shape&); // prevent copying

  Shape& operator=(const Shape&);


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже