Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Ссылки на домашние страницы, находящиеся более чем на 50 web-серверах. Часть из них является коммерческими продуктами, другие же распространяются бесплатно.

<p>Библиография</p>

[Bak72] F.T. Baker. Chief programmer team management of production programming. IBM Systems Journal, 1 1(1 ):56—73, 1972.

[BBM96] V. Basili, L. Brand, and W.L. Melo. A validation of object-oriented design metrics as quality indicators. IEEE Transactions on Software Engineering, 22(10):751-761, October 1996.

[Ber96] Albert J. Bernstein. Dinosaur Brains: Dealing with All Those Impossible People at Work. Ballantine Books, New York, NY, 1996.

[Bra95] Marshall Brain. Win32 System Services. Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1995.

[Bro95] Frederick P. Brooks, Jr.. The Mythical Man Month: Essays on Software Engineering. Addison -Wesley, Reading, MA, anniversary edition, 1995.

[CG90] N. Carriero and D. Gelenter. How to Write Parallel Programs: A First Course. MIT Press, Cambridge, MA, 1990.

[CN91] Brad J. Cox and Andrex J. Novobilski. Object-Oriented Programming, An Evolutionary Approach. Addison-Wesley, Reading, MA, 1991.

[Coc97a] Alistair Cockburn. Goals and use cases. Journal of Object Oriented Programming, 9(7):35-40, September 1997.

[Coc97b] Alistair Cockburn. Surviving Object-Oriented Projects: A Manager's Guide. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1997.

[Cop92] James O. Coplien. Advanced С++ Programming Styles and Idioms. Addison-Wesley, Reading, MA, 1992.

[DL99] Tom Demarco and Timothy Lister. Peopleware: Productive Projects and Teams, Dorset House, New York, NY, second edition, 1999.

[FBB+99] Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke, and Don Roberts. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1999

[Fow96] Martin Fowler. Analysis Patterns: Reusable Object Models. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1996.

[FS97] Martin Fowler and Kendall Scott. UML Distilled: Applying the Standard Object Modeling Language. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1997.

[GHJV95] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, Reading, MA, 1995.

[Gla99a] Robert L. Glass. Inspections – Some surprising findings. Communications of the ACM, 42(4): 17–19, April 1999.

[Gla99b] Robert L. Glass. The realities of software technology payoffs. Communications of the ACM, 42(2):74–79, February 1999.

[Hol78] Michael Holt. Math Puzzles and Games, Dorset Press, New York, NY, 1978.

[Jac94] Ivar Jacobson. Object-Oriented Software Engineering: A Use-Case Driven Approach. Addison-Wesley, Reading, MA, 1994.

[KLM+97] Gregor Kiczales, John Lamping, AnuragMendhekar, Chris Maeda, Cris-tina Videira Lopes, Jean-Marc Loingtier, and John Irwin. Aspect-oriented programming. In European Conference on Object-Oriented Programming (ECOOP), volume LNCS 1241. Springer-Verlag, June 1997.

[Knu97a] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Fundamental Algorithms, volume 1. Addison Wesley Longman, Reading, MA, third edition, 1997.

[Knu97b] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Seminumeri-cal Algorithms, volume 2. Addison Wesley Longman, Reading, MA, third edition, 1997.

[Knu98] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Sorting and Searching, volume 3. Addison Wesley Longman, Reading, MA, second edition 1998.

[KP99] Brian W. Kernighan and Rob Pike. The Practice of Programming. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1999.

[Kru98] Philippe Kruchten. The Rational Unified Process: An Introduction. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1998.

[Lak96] John Lakos. Large-Scale С++Software Design. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1996.

[LH89] Karl J. Lieberherr and Ian Holland. Assuring good style for object-oriented programs. IEEE Software, pages 38–48, September 1989.

[Lis88] Barbara Liskov. Data abstraction and hierarchy. SIGPLAN Notices, 23(5), May 1988.

[LMB92] John R. Levine, Tony Mason, and Doug Brown. Lex and Yacc. O'Reilly & Associates, Inc., Sebastopol, CA, second edition, 1992.

[McC95] Jim McCarthy. Dynamics of Software Development. Microsoft Press, Redmond, WA, 1995.

[Mey96] Scott Meyers. More Effective С++: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs. Addison-Wesley, Reading, MA, 1996.

[Mey97a] Scott Meyers. Effective С++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1997.

[Mey97b] Bertrand Meyer. Object-Oriented Software Construction. Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, second edition, 1997.

[Pet 98] Charles Petzold. Programming Windows, The Definitive Guide to the Win32 API. Microsoft Press, Redmond, WA, fifth edition, 1998.

[Sch95] Bruce Schneier. Applied Cryptography: Protocols, Algorithms, and Source Code in C. John Wiley & Sons, New York, NY, 1995.

[Sed83] Robert Sedgewick. Algorithms. Addison-Wesley, Reading, MA, 1983.

[Sed 92] Robert Sedgewick. Algorithms in С++. Addison-Wesley, Reading, MA, 1992.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT