Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Книга, которую вы сейчас держите в руках, попала ко мне как рецензенту еще до выхода в свет. Даже в черновом варианте она оказалась превосходной. Дэйву Томасу и Энди Ханту есть что сказать, и они знают, как сказать. Я видел то, над чем они трудились, и уверен, что сделанное ими будет работать. Меня попросили написать это предисловие, в котором я объясняю причины своей уверенности.

В этой книге говорится о способе программирования, которому вы можете последовать. Вполне возможно, что вы даже и не думали, что программирование окажется таким трудным занятием, но дело обстоит именно так. Почему? С одной стороны, не все книги по программированию написаны профессиональными программистами. Многие из них скомпилированы создателями языков программирования или же журналистами, которые сотрудничают с ними в продвижении на рынок этих языков. Книги эти рассказывают вам, как общаться на некоем языке программирования (что, конечно, является немаловажным фактором), но это лишь малая часть того, чем, собственно, занимается программист.

Что же программист делает помимо общения на языке программирования? Эта проблема достаточно глубока. Большинство программистов затруднились бы объяснить, что же они делают. Программирование – это работа, насыщенная подробностями, и для того чтобы уследить за ними, необходимо сосредоточиться. Проходит время, на свет появляется программа. Если всерьез не задумываться над тем, что вы делали, можно придти к выводу, что программирование сводится к набору операторов на специфическом языке. Разумеется, это неправда, но вы ни за что бы так не подумали, осмотревшись по сторонам в секции программирования книжного магазина.

В своей книге "Программист-прагматик" Дэйв и Энди рассказывают нам о способе программирования, которому мы можем последовать. Как же им удалось добиться таких успехов? Не сосредоточились ли они на деталях, уподобившись другим программистам? Нет, они лишь уделили внимание тому, что они делали, во время самой работы, а затем попытались сделать это несколько лучше.

Представьте, что сидите на совещании. Наверное, выдумаете, что совещание длится целую вечность, а вместо него лучше было бы заняться программированием. Дэйв и Энди в такой ситуации думали бы о том, почему происходит это совещание, и задались вопросом, существует ли что-то еще, что они могли бы сделать вместо совещания, и может ли это «что-то» быть автоматизировано таким образом, чтобы это совещание проходило не в настоящем, а в будущем. Затем они бы осуществили задуманное.

Именно таков образ мышления Дэйва и Энди. Это совещание не отвлекало бы их от программирования. Напротив, это и было бы программирование. И этот способ может быть усовершенствован. Я знаю, что они мыслят именно таким образом, поскольку в книге есть подсказка 2: "Думай! О своей работе".

Представьте себе, что авторы мыслят подобным образом на протяжении нескольких лет. У них вскоре должна была бы собраться целая коллекция решений. Теперь представьте, что они используют эти решения в своей работе на протяжении еще нескольких лет и при этом отказываются от слишком трудных решений или тех, что не всегда приводят к желаемому результату. Этот подход и может быть определен как прагматический. Вы, вероятно, подумаете, что подобная информация – настоящая золотая жила. И будете правы.

Авторы рассказывают нам, как они программируют. И рассказывают тем способом, которому мы можем последовать. Но в последнем утверждении есть нечто большее, чем вы думаете. Позвольте мне объяснить.

Авторы проявили осторожность, избегая выдвижения теории разработки программного обеспечения. Это хорошо, поскольку в противном случае им пришлось бы исказить всю книгу, защищая эту теорию. Подобное искажение является традицией в физике, где теории в конечном счете становятся законами или же преспокойно отвергаются. С другой стороны, программирование подчиняется немногим (если вообще каким-нибудь) законам. Поэтому совет в области программирования, вращающегося вокруг квазизаконов, может прекрасно выглядеть в теории, но на практике не провалиться. Именно это происходит со многим книгами по методологии.

Я изучал эту проблему в течение десяти лет и обнаружил, что самым многообещающим является подход, называемый языком шаблонов. Вкратце шаблон представляет собой некое решение, а язык шаблонов является некой системой решений, подкрепляющих друг друга. Вокруг поиска таких систем сформировалось целое сообщество.

Эта книга – нечто большее, чем просто собрание подсказок. Это и есть язык шаблонов, но в "овечьей шкуре". Я говорю так потому, что каждая подсказка получена из реального опыта, подана как конкретный совет и соотносится с другими, образуя систему. Подсказки представляют собой характеристики, которые позволяют нам изучать язык шаблонов и следовать ему.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT