Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Цитата с web-страницы: "KDE представляет собой мощную графическую настольную среду для рабочих станций Unix. KDE является интернет-проектом, открытым в полном смысле этого слова".

[URL 55] The GNU Image Manipulation Program

www.gimp.org

Gimp является бесплатной программой по созданию, композиции и ретушированию изображений.

[URL 56] The Demeter Project

www.ccs.neu.edu/research/demeter

Исследовательский проект, призванный упростить поддержку и развитие программного обеспечения с помощью адаптивного программирования.

Другие источники

[URL 57] The GNU Project

www.gnu.org

Фонд Free Software Foundation, Boston, MA

Фонд "Free Software Foundation" – это некоммерческая благотворительная организация, осуществляющая сбор средств на проект GNU. Целью проекта GNU является создание завершенной, бесплатной UNIX-подобной операционной системы. Многие из попутно разработанных инструментальных средств уже стали отраслевыми стандартами.

[URL 58] Web Server Information

www.netcraft.com/survey/servers.html

Ссылки на домашние страницы, находящиеся более чем на 50 web-серверах. Часть из них является коммерческими продуктами, другие же распространяются бесплатно.

Библиография

[Bak72] F.T. Baker. Chief programmer team management of production programming. IBM Systems Journal, 1 1(1 ):56—73, 1972.

[BBM96] V. Basili, L. Brand, and W.L. Melo. A validation of object-oriented design metrics as quality indicators. IEEE Transactions on Software Engineering, 22(10):751-761, October 1996.

[Ber96] Albert J. Bernstein. Dinosaur Brains: Dealing with All Those Impossible People at Work. Ballantine Books, New York, NY, 1996.

[Bra95] Marshall Brain. Win32 System Services. Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1995.

[Bro95] Frederick P. Brooks, Jr.. The Mythical Man Month: Essays on Software Engineering. Addison -Wesley, Reading, MA, anniversary edition, 1995.

[CG90] N. Carriero and D. Gelenter. How to Write Parallel Programs: A First Course. MIT Press, Cambridge, MA, 1990.

[CN91] Brad J. Cox and Andrex J. Novobilski. Object-Oriented Programming, An Evolutionary Approach. Addison-Wesley, Reading, MA, 1991.

[Coc97a] Alistair Cockburn. Goals and use cases. Journal of Object Oriented Programming, 9(7):35-40, September 1997.

[Coc97b] Alistair Cockburn. Surviving Object-Oriented Projects: A Manager's Guide. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1997.

[Cop92] James O. Coplien. Advanced С++ Programming Styles and Idioms. Addison-Wesley, Reading, MA, 1992.

[DL99] Tom Demarco and Timothy Lister. Peopleware: Productive Projects and Teams, Dorset House, New York, NY, second edition, 1999.

[FBB+99] Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke, and Don Roberts. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1999

[Fow96] Martin Fowler. Analysis Patterns: Reusable Object Models. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1996.

[FS97] Martin Fowler and Kendall Scott. UML Distilled: Applying the Standard Object Modeling Language. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1997.

[GHJV95] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, Reading, MA, 1995.

[Gla99a] Robert L. Glass. Inspections – Some surprising findings. Communications of the ACM, 42(4): 17–19, April 1999.

[Gla99b] Robert L. Glass. The realities of software technology payoffs. Communications of the ACM, 42(2):74–79, February 1999.

[Hol78] Michael Holt. Math Puzzles and Games, Dorset Press, New York, NY, 1978.

[Jac94] Ivar Jacobson. Object-Oriented Software Engineering: A Use-Case Driven Approach. Addison-Wesley, Reading, MA, 1994.

[KLM+97] Gregor Kiczales, John Lamping, AnuragMendhekar, Chris Maeda, Cris-tina Videira Lopes, Jean-Marc Loingtier, and John Irwin. Aspect-oriented programming. In European Conference on Object-Oriented Programming (ECOOP), volume LNCS 1241. Springer-Verlag, June 1997.

[Knu97a] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Fundamental Algorithms, volume 1. Addison Wesley Longman, Reading, MA, third edition, 1997.

[Knu97b] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Seminumeri-cal Algorithms, volume 2. Addison Wesley Longman, Reading, MA, third edition, 1997.

[Knu98] Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming: Sorting and Searching, volume 3. Addison Wesley Longman, Reading, MA, second edition 1998.

[KP99] Brian W. Kernighan and Rob Pike. The Practice of Programming. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1999.

[Kru98] Philippe Kruchten. The Rational Unified Process: An Introduction. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1998.

[Lak96] John Lakos. Large-Scale С++Software Design. Addison Wesley Longman, Reading, MA, 1996.

[LH89] Karl J. Lieberherr and Ian Holland. Assuring good style for object-oriented programs. IEEE Software, pages 38–48, September 1989.

[Lis88] Barbara Liskov. Data abstraction and hierarchy. SIGPLAN Notices, 23(5), May 1988.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT