Существует несколько еженедельных газет для разработчиков и менеджеров. Эти газеты в основном представляют собой сборники фирменных пресс-релизов, перекроенных в статьи. Тем не менее, их содержание представляет ценность – оно позволяет быть в курсе событий, не отставать от объявлений о выходе новых продуктов и следить за возникновением и распадом отраслевых альянсов. Но от них не стоит ожидать наличия глубоко проработанных технических материалов.
Книги по компьютерной тематике весьма дороги, но при тщательном выборе они становятся хорошим вложением денег. Вот некоторые из них, понравившиеся авторам:
• Object-Oriented Software Construction, второе издание. Эпическое произведение Бертрана Мейера, посвященное основам объектно-ориентированного программирования, общим объемом 1300 страниц [Меу97Ь].
• Design Patterns. Конструктивный шаблон описывает метод решения конкретного класса задач на более высоком уровне по сравнению с фразеологизмом на языке программирования. Эта неоклассическая книга [GHJV95], написанная «бандой четырех» (группа авторов Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides. – Прим. пер.), содержит описание 23 базовых конструктивных шаблонов, включая Proxy, Visitor и Singleton.
• Analysis Patterns. Сокровищница высококлассных архитектурных шаблонов, выбранных из множества реальных проектов и переработанных в виде книги. Относительно быстрый способ перенимания опыта моделирования, полученного в течение многих лет [Fow96].
• The Mythical Man Month. Классическое произведение (не так давно переработанное) Фреда Брукса, о «подводных камнях», появляющихся в ходе организации команд разработчиков [Вго95].
• Dynamics of Software Development. Серия коротких очерков о разработке программного обеспечения в больших командах, сосредоточенных на динамике взаимодействия членов команды между собой, а также между самой командой и внешним миром [МсС95].
• Surviving Object-Oriented Projects: A Manager's Guide. «Вести с переднего края», сообщенные Алистером Кокбэрном, иллюстрируют многие опасности и ловушки, подстерегающие вас при управлении объектно-ориентированным проектом, особенно если это ваш первый проект. Г-н Кокбэрн дает подсказки и методики, позволяющие читателю решать наиболее общие проблемы [Сос97Ь].
• Unix. У.Р. Стивенс написал несколько прекрасных книг, включая «Advanced Programming in the Unix Environment» и «Unix Network Programming» [Ste92, Ste98, Ste99].
• Windows. Книга Маршалла Брэйна «Win32 System Services» [Bra95] является кратким справочником по низкоуровневым интерфейсам прикладных программ. Труд Чарльза Петцольда «Programming Windows» [Pet98] стал своего рода Библией для разработчиков графических сред пользователя Windows.
• С++. Получив проект на языке С++, нужно бежать (а не идти) в книжный магазин и хватать книгу Скотта Мейера под названием «Effective С++» и к ней, возможно, книгу «More Effective С++» [Меу97а, Меу96]. При построении систем существенных размеров может понадобиться книга Джона Лакоса «Large-Scale С++ Software Design» [Lak96]. В поисках более сложных методик стоит обратиться к труду Джима Коплина под названием «Advanced С++ Programming Styles and Idioms» [Сор92].
Кроме того, книги из серии Nutshell издательства O'Reilly (www.ora.com) дают оперативное и всестороннее освещение разнообразных тем и языков, таких как perl, уасс, sendmail, внутренней организации Windows и регулярных выражений.
Найти в Интернете нужную информацию трудно. Вот несколько ссылок, которые проверяются авторами как минимум раз в неделю.
• Slashdot. Под заголовком «News for nerds. Stuff that matters» (Новости для дебилов. Материал со значением) скрывается один из крупнейших сайтов сообщества Linux. Помимо регулярно обновляемых новостей из мира Linux сайт предлагает информацию по модным технологиям и проблемам, которые волнуют разработчиков.
• Cetus Links. Тысячи ссылок на тему объектно-ориентированного программирования.
• WikiWikiWeb. Центральная база данных шаблонов и обсуждение шаблонов (в Портленде, США). Не являясь особо выдающимся ресурсом, данный сайт представляет собой интересный эксперимент по коллективному редактированию идей.
Интернет-ресурсы
Приведенные ниже ссылки на ресурсы, доступные в Интернете, были действительны во время работы над книгой, но (Сеть есть Сеть!) к моменту выхода ее в свет могут сильно устареть. В этом случае можно попробовать общий поиск по именам файлов или же зайти на сайт Pragmatic Programmer (www.pragmaticprogrammer.com) и проверить имеющиеся на нем ссылки.