Читаем Программное обеспечение и его разработка полностью

Система общенациональной связи, предусматривающая также обслуживание, является огромным программным обеспечением проекта, но кроме того, требует создания также еще и многих товарных программ. Система передачи сообщений может соединять конторы клиентов и передавать данные с некоторого устройства (например, копировальной установки) одной конторы на другое устройство, находящееся в другом месте.

Для обеспечения работоспособности такой системы необходимо создать и заставить работать сеть средств передачи информации (микроволновые передатчики, спутники и т. д.), и средства хранения информации, и коммутационные устройства. Обслуживать систему должна небольшая группа людей, которые будут управлять средствами поддержки отдельных узлов сети и регулировать работу системы при возникновении переполнений.

Большая часть сети должна управляться с помощью вычислительных машин. Программы, которые нужно для этого написать и связать между собой, относятся к классу программного обеспечения проектов. Однако очевидно, что средства, предлагаемые пользователям, будут включать также средства радиосвязи. Оператор копировальной установки, включенной в состав сети, может посылать копии своих документов в десятки различных мест. Если имеемся некий постоянный набор клиентов, часто получающих одни и те же копии, оператор может не перечислять их, а адресоваться к группе. Сеть — с помощью соответствующих программ — будет переводить введенный оператором идентификатор группы в фактические адреса. Эта программа — просто автономная программа, продукция, а не часть обеспечения проекта.

Такая продукция:

— должна быть рассчитана на огромное число пользователей; тысячи этих пользователей могут работать в различных областях и отраслях;

— должна быть легкой в использовании, хорошо защищенной от случайных воздействий, хорошо приспособленной к возможным добавкам или исключениям;

— должна быть очень хорошо документирована;

— должна выполнять большое число функций, что поможет ей удовлетворить большое число пользователей;

— должна сопровождаться людьми, которые готовы исправить ее и внести в нее дополнения;

— богатый набор ее функций должен быть перед реализацией тщательно выверен и определен;

— соревнование за пользователей начнется для нее после введения в эксплуатацию; конкурентами будут другие сети.

Таблица 4.14. Примеры программ и их соответствие классификации

ВедомостьРасчеты орбитУправление информационной системойСистема резервирования мест при авиаперевозкахТранслятор с КоболаПрограммы сортировки и квадратного корняАвтоматизация конторского делаСистема ведения конторской документацииТелевизионный приемникСистема управления базой данныхУправление воздушным транспортом
Время разработкиННВВВСВССВОВ
Время использования или выполненияННВВННВННВОВ
Время сопровожденияННВВННВННВОВ
ПрикладноеVVVV*VVVV
ВспомогательноеV
Системное*V
МасштабММСВММСММСВ
Сложность
НаучнаяНВНННСННННН
ЛогическаяН-ССВОВВСВСНВВ
Обеспечение проекта*VVV*V
Программная продукцияV*VVV
Продукция с аппаратно-интенсивным обеспечениемVV
Продукция с программно-интенсивным обеспечениемVVV

V — обычно присутствует, * — может быть несколько вариантов, Н — низкий, С — средний, В — высокий, ОВ — очень высокий.

Таким образом, для разработки такой сети по обслуживанию деловых операций необходимо разрабатывать как обеспечение для проектов, так и отдельные программы как продукцию.

В табл. 4.14 приведены примеры различных программ и их распределение по категориям в соответствии с таксономией. В дополнение к этому дается грубая оценка трудности работы с данной программой на каждом из трех этапов жизненного цикла программы.

Стоимость программного обеспечения

В гл.2 мы уже отмечали, что стоимость больших программ может достигать 90 % общей стоимости проекта.

Существуют и такие применения программного обеспечения, в которых стоимость программ неизмеримо мала по сравнению со стоимостью аппаратуры. Разработчики таких программ могут совершенно не замечать кризиса программного обеспечения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT