Читаем Прокачаться до Живого полностью

Но убивать его никто не стал. Эрнор, перевёл задумчивый взгляд на нового участника этого театра абсурда. И с полминутки подумав, с досадой проговорил:

– Эх, как же я не люблю иметь дело с иномирцами, – то есть игроками, которых так называли неписи. Эрнор даже пояснил почему: – Дом у них не отнять, голову не отсечь, вот и приходится договариваться… – короткая пауза, за которой последовало предложение: – Так что, Грэг Грей? Как вы относитесь к большому количеству золота? Или есть какие-то другие пожелания?

Вот тут, Коля нервно сглотнул. Большое количество золота, ему сейчас, да и в принципе, нужно было больше всего! Главное не прогадать в цене!

Глава 26


Конь был хорош – мощный, боевой! Предназначенный для стремительного бега, под немалой тяжестью закованного в латы воина. Да и по внешнему виду, красавец-красавцем. Высокий, статный… так и хотелось сказать – Гордый! С серебром переливающимся при свете дня, на иссиня-черной шкуре, и шелковистой вычесанной гривой. Которая, развевалась на ветру подобно знамени славного, вороного скакуна. Который уверенной походкой, нёс своего седока, по грунтовой дороге меж зеленых лугов и частых рощиц.

Сидящий в седле Коля, с нежностью погладил мерно перебирающего копытами Уголька. Да, он уже ему и имя дал. Причем, игровая система приняла этот выбор. И теперь его нового, а если говорить точнее – первого маунта, действительно звали Угольком. Да, можно было придумать имя для верного товарища покруче, да побоевитей, но почему-то в голове возникло именно такое сравнение. А когда перед глазами возникли строчки вопроса – "Хотите назвать маунта – Уголёк?"– парень на автомате нажал кнопку "Да". Только потом сообразив, что это сочетание букв, звучало лишь в его голове. А что это значит? То что система, читает его мысли.… Но напрягаться по этому поводу он не стал. Ведь такая игровая механика полного погружения, распространялась на всех игроков… да что там, на всех жителей этого мира. Так что, нечего об этом было и думать. Тем более что его голову занимали вопросы понасущней. К примеру: – "Во что же я, в очередной раз влез?"

Уголёк, был не единственным маунтом, которого "подарил" им Эрнор Вельюс. Так же в команде игроков, появился второй ездовой страус, которому была очень рада Кира. И невысокий, но очень крепкий и выносливый ослик, на котором сейчас трясся Карл. Плюс ко всему этому, их сумки были полны эликсирами расходников, выданных из армейских запасов баронства. Только не подумайте, что это уже была награда. Нет. И даже не аванс. Просто широкий жест правителя, который обеспечил экспедицию авантюристов, что действует в его интересах… Правда, в чём именно этот интерес заключался, было не до конца понятно.

Правя ход, не спеша идущего коня, Грей вспоминал вчерашний разговор с правителем этих земель, пытаясь понять где подвох. Ведь Эрнор обещал, очень много! Взамен всего за одно действие.

Квест выданный бароном, гласил:

Активируйте артефакт "Дыхание Хаоса", выданный вам Эрнором Вельюсом, если (когда) окажитесь в поселении эльфов Лунных Гор.

Награда:

50 000 опыта.

100 000 золотых монет.

Эпический предмет: Маска Сумрачного Убийцы.

Дополнительное условие: Игрок Сэлмур Скользкий, должен быть рядом с вами, на момент активации артефакта.

Очень и очень странный квест! Даже по структуре наград. То есть обычно давалось больше опыта, и потом как бы нисходило по убывающей. Но тут, золота было в двое больше получаемого опыта. А уж от вещественной награды, молодого человека так и вовсе начало трясти.

– Я знаю что иномирными авантюристами очень ценятся полные наборы вещей, давно ушедших воинов и магов, – говорил вчера Эрнор, после того как означил сумму, которую он готов заплатить за их услуги и которая весьма впечатлила Грэга Грея. – По словам моего советника, Борниуса, вы как раз хотите собрать один из них. К счастью для вас, вещей из набора Сумрачного Убийцы, всего-навсего три. Одна уже у вас. Вторую вы получите, если выполните имеющееся у вас задание. И я готов отдать вам маску, если вы выполните мои условия.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Точка невозврата
Точка невозврата

"Я не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь. Вопрос этот для меня мучителен. Никогда не сумею на него ответить, но постоянно ищу ответ. Когда я писала трилогию "Источник счастья", мне пришлось погрузиться в таинственный мир исторических фальсификаций. Попытка отличить мифы от реальности обернулась фантастическим путешествием во времени. Документально-приключенческая повесть "Точка невозврата" представляет собой путевые заметки. Все приведенные в ней документы подлинные, я ничего не придумала, я просто изменила угол зрения на общеизвестные события и факты. В сборник также вошли четыре маленьких рассказа и один большой. Все они обо мне, о моей жизни. Впрочем, за достоверность не ручаюсь, поскольку не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь".

Алексей Юрьевич Яшин , Вячеслав Сергеевич Чистяков , Денис Петриков , Ози Хоуп , Полина Дашкова , Элла Залужная

Фантастика / Приключения / Приключения / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика: прочее / Современная проза