Читаем Прокачаться до Живого полностью

По соседству с "Разящим Ударом", стояли такие скилы как: "Коварный Удар" – преодолевающий любой блок низкого уровня, потому подходящий больше для ПвП. И "Гуляющий клинок" – что вообще являлся пассивкой (пассивным умением, которое не требует активации и затрат маны). С последним – возрастал процент вероятности, что ты нанесешь именно критический урон, а это позволяло надеяться на больший урон в секунду (оно же ДПС).

Глаз цеплялся именно за последний вариант, но была же еще третья ступень развития, следующая уже за открытым "Разящим Ударом". И там умения были не менее интересными. Если не сказать более.

"Сокрушающий Удар" – продолжение непосредственно "Разящего", дающий дополнительный урон от крита не 100, а 120 процентов (в этом случае можно было сбросить «Разящий», и заполнить скил слот другим умением).

"Круговерть Клинков" – атака, проходящая по всей окружности от воина.

И третьим умением опять же была пассивка, не требующая затраты маны, а работающая постоянно – "Упрямый Клинок". Увеличивающий частоту ударов, если они приходились по одному и тому же персонажу, в отрывок определенного времени. То есть: стоит перед тобой моб с огромным количеством хитпоинтов, ты начинаешь его бить, и от удара к удару, бьёшь все быстрее и быстрее. По измышлениям Коли, такое умение очень подходило бы в противостоянии с игровыми боссами. А вот с командными игроками, вряд ли было бы особо полезно. Ибо кто-либо из вражеской тиммы, да переключит твой фокус на себя или не даст атаковать выбранную цель, пару тройку секунд. После которых эта пассивка "сбросится" и её придётся "набивать" заново.

А это только, одна ветка на Урон! К Мобильности, он еще даже не "притрагивался".

В общем, у парня голова опухла в первые же десять минут изучения "древа умений". И когда он услышал, как Кира позвала Серенити помочь разобраться с её умениями, он последовал примеру сестры и позвал на помощь Сэлмура.

На что рептилоид отреагировал с большим энтузиазмом, и вверг Грэга в еще большую растерянность – напомнив, что у него еще есть навык "рукопашного боя". Который тоже следует развивать.

Да, да, да. Это умение, не было характерным для класса воина. Оно скорее больше подходило Монахам. Не тем что в балдахинах ходят и подати храмов собирают. А обритым на лысо каратистам, что используют руки и ноги как оружие. Ну, или палки с нунчаками. Поэтому, при выборе первых умений, такие скилы как "Дробящий Кулак", "Прыжок Веры" и "Стальной Локоть", для Грея не подсвечивались.

И как итог, к большому удивлению молодого человека, они остановились на "Прыжке Веры". Который должен был вывести к удару ногой с прыжка, и прочим вариациям "работы" ногами. Плюс к этому, Скользкий добавил, что у Воина, в ветке "мобильности", есть аналогичные умения, и постройка такого билда будет даже выгоднее Коле. Так как затрата маны будет меньше, а мобильность возрастёт на порядок. Не говоря уже о возможности последующего развития, в нужную для него сторону.

Да, один, он точно до такого не додумался бы. Хорошо когда рядом с тобой, есть опытные наставники.

Со вторым умением все оказалось намного проще. Сэлмур одобрил его выбор, который падал на "Гуляющий клинок". Даже подкрепив его, логичными измышлениями. Пассивка, не требующая затраты маны, вписывалась в его билд весьма гармонично. Так как манапул у Грэга, все еще был довольно мал, и перенасыщать "сборку" активными умениями не стоило. Вместе со всем этим, "Гуляющий клинок", должен был заметно повысить его ДПС в бою, что собственно от него, как от дэмедж-дилера, и требовалось.

– Ух ты! – громко выдохнул Карл, отвлекая увлекшихся товарищей, от вдумчивого и очень увлекательного занятия, планирования и построения билда.

Подняв взгляд от карточки игрока, Грей тоже обомлел от увиденного.

Высокий лес, что всю дорогу стоял высокой и непроглядной стеной, внезапно разошёлся в стороны, открывая захватывающую дух картину.

Горный хребет, тянулся во всю длину горизонта. Высокие шпили скал, увенчанные белыми шапками, будто показывая свою крутость, бороздили вершинами густые серые облака! Основания тёмно-серых гор, были покрыты тем же лесом, что окружал сейчас и авантюристов. Просто извилистая дорога, вывела их на возвышенность, с которой можно было в полной мере насладиться этой величественной картиной…

А почему – Лунные Горы? Или это просто название?.. Хотя, какая собственно разница? Они дошли до пункта назначения, и теперь им требуется собраться, для выполнения, поставленных перед ними задач!

Глава 28


Сразу же найти эльфов Лунных гор, не получилось. Да и спрашивается, как это сделать, когда горный хребет тянулся на много километров, а вокруг раскинулся густой лес? Влезть на вершину скалы и закричать: – "Эй вы, длинноухие! А ну выходь!" – наверно не самая лучшая идея, с учетом того, как те владеют луками.

"Хотя действительно! Может надо взобраться на гору? – подумал черноволосый парень, задирая голову вверх. – Нет, не самая лучшая идея".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Точка невозврата
Точка невозврата

"Я не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь. Вопрос этот для меня мучителен. Никогда не сумею на него ответить, но постоянно ищу ответ. Когда я писала трилогию "Источник счастья", мне пришлось погрузиться в таинственный мир исторических фальсификаций. Попытка отличить мифы от реальности обернулась фантастическим путешествием во времени. Документально-приключенческая повесть "Точка невозврата" представляет собой путевые заметки. Все приведенные в ней документы подлинные, я ничего не придумала, я просто изменила угол зрения на общеизвестные события и факты. В сборник также вошли четыре маленьких рассказа и один большой. Все они обо мне, о моей жизни. Впрочем, за достоверность не ручаюсь, поскольку не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь".

Алексей Юрьевич Яшин , Вячеслав Сергеевич Чистяков , Денис Петриков , Ози Хоуп , Полина Дашкова , Элла Залужная

Фантастика / Приключения / Приключения / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика: прочее / Современная проза