Меня немного клонило в сон, поэтому по выходу из капсулы я отправился на кухню за кофе. Не знаю, как поведет себя в игре мой персонаж, если реальное тело хочет спать. Во всех популярных играх, с полным погружением, были прописаны алгоритмы «экстренного отключения» на случай, если пользователю в капсуле грозит какая-либо опасность. Это даже регулировалось на государственном уровне. А вот отключение, если человек в игре засыпает, было не везде. Может меня выкинет из игры принудительно, посчитав, что организму нужен сон и его недостаток — это прямая угроза здоровью. Может меня начнет «рубить» в игре и придется самостоятельно нажать выход, а может я просто усну в капсуле. В последнем случае ничего страшного произойти не должно, разве что, когда проснусь будет болеть все тело, из-за лежания в одном положении. Заглянув на форум, я проверил свою догадку. Оказалось, что спать в игре можно, хоть это ни в коем случае не заменяет сон и разработчики рекомендуют не увлекаться этим. На время сна тело пользователя вводится в состояние анабиоза. В Массакрии были и задания, завязанные на непродолжительный сон. Прочитав подробнее, у меня сложилось устойчивое мнение, что связанный с домом Седрика квест на этом и построен. Ведь трактирщик говорил, что умирали или выбегали с воплями ужаса те, кто провел в доме ночь. Я еще раз просмотрел все, что смог найти по проклятому дому, но ничего нового не было. За чтением форума время пролетало незаметно, поэтому я отыскал несколько статей по истории и к моменту их прочтения, мог снова лезть в капсулу.
…
Добро пожаловать в Массакрию!
…
Комната обрела четкие контуры, и я поспешно ее покинул. Была почти полночь и народу в таверне значительно поубавилось. Проскользнув к выходу, я покинул питейное заведение и направился к черному дому. Улицы были пусты, все местные, наверное, уже мирно спали. По пути к дому мне никто не встретился. Казалось ночью деревня вымерла и даже выглядела как-то иначе, из-за чего я заплутал. Наконец добравшись до нужного места, я остановился недалеко от ворот. Мне показалось, что дом ночью стал выглядеть по-настоящему зловеще. Ворота находились чуть ли не с противоположной стороны от дороги, и свет факелов сюда почти не проникал. А тот, что добирался, создавал причудливые, тусклые тени на и без того черном заборе. Помимо факелов светила и почти полная луна, но она никак не способствовала созданию атмосферы тихого, спокойного места. Глубоко вздохнув я шагнул к воротам.
— Дядя змей? — Раздался вдалеке тонкий, девичий голос, заставивший меня, обернутся. — Дядя Змей! — Послышалось уже ближе.
— Лонна? — Мои брови полезли на лоб. — Что ты тут делаешь? — Спросил я, оборачиваясь к подбежавшей девочке.
— Я… Дядя Дрейфус рассказал, что вы… Он сказал, что вы в наш дом идете. — Сбивчиво произнесла она.
— Да, — Утвердительно кивнул я. — я иду выяснять, что случилось с твоим дедушкой и с этим домом.
— Не надо… — Лонна опустила глаза. — Не ходите в этот дом, дядя Змей.
— Что за… — Я откровенно охренел от выскочившего сообщения.
…
Лонна предлагает вам задание:
Название: Дела давно минувших дней.
Тип: Скрытое, уникальное, сценарий.
Описание: Племянница трактирщика Лонна, просит вас не ходить в проклятый дом ее дедушки.
Награда за выполнение: Скрыто.
Штраф за отказ/провал: Потеря репутации с Лонной и понижение общей репутации в деревне.
Принять? Да/Нет?
…
Как такое вообще возможно? Мне предлагали задание, чтобы не ходить туда, куда меня отправили по заданию?! Сценаристам, когда они придумывали это, привезли свежую партию тяжелых наркотиков? Даже не квест, а скорее квесты. Ведь обычно сценарий подразумевает под собой цепочку из нескольких заданий. Я беззвучно выругался, поминая всех родственников того, кто придумал этот бред. Радовало только одно, уникальный квест значил, что его еще никто не находил. Откуда мне такое счастье? Стоит ли мне вообще отказываться от такого, ведь трактирщик «официально» мне задание не выдал. Значит, нет и штрафов на провал или невыполнение. Лонна же дает четко понять, что очень сильно не хочет, чтобы я туда заходил. А если я все же откажусь, то она перестанет со мной дружить, и вся деревня потом будет меня попрекать, за то, что ребенка обидел. Все это время, пока меня раздирали противоречия, возмущение и удивление, девочка стояла неподвижно, опустив голову и молча ждала моего ответа.
— Лон, а почему мне не надо ходить в дом? — Осторожно спросил я.
— Не надо. Не ходите-е-е… — Протянула девочка.
— Хорошо. Хорошо, я не пойду туда. — Недоуменно ответил я, соглашаясь на задание и получая запись в журнале.
— Точно не пойдете? Обещаете? — Она подняла на меня глаза, ожидая ответа.
— Обещаю. — Уже увереннее произнес я. И сам у себя, вполголоса спросил — Еще бы знать почему.
— Потому что дедушка-а-а… — Лонна вся сжалась и начала мелко дрожать. — Дедушку… Дедушк-ку там убили-и-и… — Они протяжно зарыдала.
— Убили? Но кто? — Я задал вопрос, до того, как сообразил, что девочка плачет и надо бы держать язык за зубами, а не расспрашивать.